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大小:1.5G时间:2024-11-08
类别:动作游戏系统:Android
航海王启航网易版在经典日漫海贼王的基础上融入了一系列的新颖内容,精益求精的剧情设计和画面打造绝对值得大家去尝试和体验。不管是战胜敌人、完成任务,还是捕捉野兽的过程中,大家还将一点点触发接下来的剧情以及故事走向,跌宕起伏的内容设计也让大家将和自己喜欢的海贼王角色们完成一次次的航海冒险,而招募系统也将带给大家更多的强力的航海王-启航角色。
1、收集你喜欢的角色,培养他们,享受航海王-启航最热情的战斗和无尽的快乐。
2、游戏结合了经典流行漫画的改编,给玩家多种冒险和混合格斗的快感。
3、玩家可以改变一些剧情,游戏的可玩性很高。很多原创剧情都在等待玩家的体验。
一、人物概况
新世界·佐罗突破后的三围成长属性总值为37.62,略高于突破新世界·奈美(37.44),低于突破新世界·山智(38.25)。在SS+品阶的人物中位属中上,先天条件出色。其突破增幅为9.90%,以微小优势成为航海王-启航现有3名突破新世界中增幅最高的人物(前两人分别为9.86%和9.85%)。其具体三围属性如下图所示:
从表中可以看到,突破新世界·佐罗的三围属性形状与“T-DPS”定位的突破雷利有明显不同,前者更偏重于敏捷成长,而不像突破雷利那样以力量作为第一属性。另一方面,突破新世界·佐罗与先期突破的新世界·山智也有显著不同,在之前的测评中我们曾经说过,突破新世界·山智更像是个异类,是在典型物理输出和典型物理防御设定中的平衡折中。而突破新世界·佐罗则更倾向于典型的物理输出,其三围属性形状也与山慈菇最为相似。当然,作为典型的物理输出,突破新世界·佐罗也拥有典型的智力短板,在期待输出的同时,其航海王-启航法术环境下的抗压能力也着实堪忧。
整体上看,突破新世界·佐罗三围属性总值较高,定位为典型的敏捷式物理输出,依靠建筑在穿攻暴数据上的常规伤害杀伤敌人,也存在典型物理输出人物的通病,即因为无法在晶石共鸣上获取防御收益,导致自身生存能力稍弱,尤其对法术输出环境的适应性较差。
突破新世界·佐罗的厨房加成除着眼提升输出而强化攻击力和暴击外,还着重强调了航海王-启航法术抗性和生命值的附加,结合前面的分析,其用意也就不难理解了。
值得注意的是,很多航海王-启航玩家并不清楚突破对厨房的影响,这里顺便提一下。人物食量总是以突破前的品阶为准,突破后并不会增加。其次,突破后人物的厨房属性会有小幅提升,但这些变化都是自动的,玩家不需要担心喂养与突破的先后关系。例如上图中突破前已经厨房满级的新世界·佐罗,突破后其厨房属性已经自动提升,无须额外喂养,也不会产生损失。
二、基本技能体系分析
与新世界·山智相比,新世界·佐罗突破后的基础技能体系变化很小,因此我们就不再逐一介绍四个技能的变化情况,而是将固有技能体系分为4部分来做个归纳性的总结。
(一)自体输出。新世界·佐罗沉寂日久,新玩家多半没有被其恐怖杀伤力所支配的经历。
实事求是地说,突破前的新世界·佐罗确实沉溺在版本中难以自拔,很多因素共同影响其展现实力,也造就了其超高人气与超低曝光率不相匹配的现实尴尬。但是,如果单纯以理论层面探讨其输出能力,同时兼备单体和群攻优势的新世界·佐罗,即便与顶级主力输出相比,其上限也不遑多让,区别只在于被航海王-启航版本环境拉低了下限,从而严重制约了新世界·佐罗的实战表现。
(二)斩击光环。四技能全体提升最高1300点的物理穿透还不是重点,无条件提升斩击队友10%的伤害才是真正神技。也正是因为航海王-启航四技能的存在,在很多PVE模式中,新世界·佐罗与斩击体系都是最优解之一。
而一旦该设定能够在PVP模式中发挥作用,对于高杀伤的斩击体系来说,无疑是输出能力的又一次跃升。
(三)创伤标记。创伤标记由新世界·佐罗首创,后来在强化米霍克的过程中,对创伤标记做了一些修改,并将其被确立为航海王-启航斩击系内部通用标记,可以通过不同人物来触发不同效果。
长期以来,创伤标记并未能像易燃标记之于火系、浸湿和霜冻标记之于水雷一样在斩击体系中占据C位。但作为创伤标记最稳定来源的新世界·佐罗突破后,或许航海王-启航斩击体系将由此迎来新的时代也未可知。
另外,根据测试,创伤标记在无触发和无累积的情况下会自发衰减,时间可能在15秒左右。
(四)压制治疗。航海王-启航老玩家一定还对“双毒雷劫阵”的极限回血能力记忆犹新,目前盟战中盛行的“雷利拖平队”正是该套路的最新变体。正像当年新世界·佐罗第一个站出来针对毒系国家队一样,如今面对盟战拖平战术,突破新世界·佐罗再次挺身而出。官方推荐阵容分析中说到“在面对一些高护甲、高治疗量的航海王-启航队伍时有非常大的优势”,意所何指,不言自明。
三、突破进化分析
新世界·佐罗突破后除新增突破技外,原技能体系仅有2点变化,本节我们一并讨论,先来介绍突破技。
(一)突破技
三刀流奥义:航海王-启航敌方每被施加1层创伤标记,突破新世界·佐罗都会同步获得1层黑刀标记, 10层时重置并会使自身获得霸体,持续10秒。突破20级后,此状态下获得50%物法减伤。突破40级后罗生门击中带有创伤标记的目标时还会造成10%破甲,持续5秒(可叠加)。升级突破技还会额外提升突破新世界·佐罗的生命值。
点评:突破技主要包含3层含义。
①霸体减伤。名称姑且不论,黑刀标记的本质其实是提升了突破新世界·佐罗对创伤标记的利用效率(连图标都是黑化的创伤标记)。在大量附加标记的基础上,进一步获取霸体以及航海王-启航后续的减伤特性。
霸体的作用不必过多解释,考虑到魔九闪的长时间不可选,霸体的价值更多是为了保护突破新世界·佐罗技能链的完整性。而减伤则更容易理解,前文说过,作为典型的物理输出人物,其生存能力必然存在缺陷,减伤的价值当然也就在此。
②叠加破甲。突破航海王-启航40级以上时,突破新世界·佐罗罗生门命中带有创伤标记的目标时,会造成10%的破甲并持续5秒。虽然游戏中并未明确说明所谓“可叠加”的具体含义,但是按照启航的惯性,笔者理解是10%的破甲效果可以叠加,持续时间不会叠加,但是会在叠加破甲时被重置。
和很多人一样,笔者一开始对突破技的看法也是不知所以。但是仔细思量下,可叠加的破甲或许真的具有非凡的战术价值。这方面的分析,我们后面单独再说。
③提升生命。理论上最高可以为突破新世界·佐罗带来14400点的额外生命值补益。
(二)原有技能体系变化
①二技能额外增加1次伤害。这个无非是进一步强化了二技能的杀伤力,开局阶段意义不大,但是在残局,额外的伤害也就意味着抢先一步击杀的机会。
②蓝色羁绊技跟随突破技的破甲设定。为了进一步突出突破新世界·佐罗的极致破甲效果,启航为蓝色羁绊中概率替代普攻的弱化版罗生门也增加了与突破技相同的破甲设定。这就意味着,理论上,突破新世界·佐罗的普攻也将会有50%概率制造破甲,并且能够与常规罗生门技能的相关效果叠加,实现更高频次、更高效率的破甲效果,进一步催化斩击的杀伤力。
另外,根据测试并经官方证实,单次罗生门攻击造成2次伤害的同时,也会造成2次破甲,即单次攻击会造成单一目标累积20%的破甲效果。虽然很难截图,但如果仔细观察,“防御下降↓”的字样有重复跳动的迹象。
还有,经笔者反复比对伤害数据,基本可以判定,所谓“弱化版罗生门”,在单次攻击的杀伤力上并没有被弱化,而是在攻击次数上,从5次攻击(10次伤害)弱化为2次攻击(4次伤害)。如下图所示:
三、综合分析
突破新世界·佐罗看似并不起眼,但也包含2点可能性。
(一)极致破甲效果。斩击破甲并非由突破新世界·佐罗而始,完全体米霍克也是个中高手,但后者的破甲并不足以形成战略优势。一方面,标准斩击体系的主力输出都不太缺穿透,另一方面,很多敌人的物甲水平太高,少量破甲于事无补。但是在突破新世界·佐罗横空出世以后,破甲流套路可能会成为斩击的新选择。很多高端局玩家应该清楚,虽然大家都推崇斩击的杀伤力,但实战中斩击与很多队伍对战时,常常都会陷入相持,有完全体罗和居鲁士参与的标准斩击体系其实是一个具备极强相持和续航能力的阵容。而如果突破新世界·佐罗能够将破甲流带飞,那么崭新的破甲流斩击体系将会完全靠向速战方向,具备同火系爆发式打法一争长短的可能性,尤其破甲效果本身还会抵消掉近期大量出现的减伤效果。虽然会因此损失续航能力而在盟战模式中失宠,但可能更适合通缉和七武海也说不定。需要特别强调的是,新的破甲一波流斩击是完全不同的斩击思路,很难与现有的标准斩击套路兼容,而突破新世界·佐罗的设计,也并非是为了取代标准斩击的某个人物。
官方推荐阵容即以破甲为核心,尤其前文说过,官方介绍中的文字直指近期大热的盟战雷利拖平战术,极致破甲结合压制治疗,针对性近乎满分。
(二)重树创伤标记。创伤标记一直被认为是斩击内部的通用标记,其定位应与火系的易燃,以及水雷的霜冻和浸湿标记相似。但在实战中,斩击体系发展至今,创伤标记几乎没有什么作为,这不得不说是个遗憾。而作为创伤标记的稳定来源,突破新世界·佐罗如能崛起,势必将为创伤标记提供更大的应用空间。大家仔细观察官方推荐阵容,除突破新世界·佐罗之外,其余4人中有3人都能借创伤标记而有额外的发挥,这或许并非巧合,而是意图重新树立创伤标记核心C位的标志,在过去标准斩击体系之外,创造以破甲和创伤标记为核心的全新斩击体系的起点。
当然,无论是破甲效果还是创伤标记,前文都是在假设突破新世界·佐罗崛起的基础上,分析最有可能的崛起原因。所有这些分析,在突破新世界·佐罗真正被证明适应版本环境之前,都还只能停留在理论层面。
四、关于藤虎
新世界·佐罗突破的消息甫一放出,很快就有玩家指出,过去迫使新世界·佐罗退出主流视野的核心缺陷,即开场魔九闪技能被藤虎打断的问题并没有得到解决。很多人因此看衰突破新世界·佐罗,认为其难逃被藤虎克制的厄运。
显然,突破新世界·佐罗确实没能打破藤虎的克制。但问题在于,两年过去,如今的版本环境和当初已有很大不同,过去不可或缺的藤虎,如今已不再是高端局的核心主力。
我们可以做个类比,众所周知,在水雷崛起之前,唯一明确能够克制完全体罗的,只有巴尔托洛梅奥。但是实战中高端局很少见到有人用巴尔托洛梅奥针去克制斩击。究其原因,无非是收益不足以抵消代价。再比如,锦卫门可以有效降低火系纯粹伤害量级,那为什么没人用锦卫门来对抗火系队伍呢?显然道理相同,收益与代价不成比例。
藤虎与突破新世界·佐罗也是同样道理,至少在短时间内,能够突破新世界·佐罗的玩家基本都是大佬,而高端局竞争环境中,藤虎并没有太多出场机会。而且是否值得使用藤虎来做专门克制,也仍是一个需要观望和思考的问题。
对于手握中低配藤虎等着欺负突破新世界·佐罗的普通玩家来说,一方面,短期内遇到突破新世界·佐罗的机会就不太多。另一方面,即便遇到了大佬的突破新世界·佐罗并且限制了其开场技能的发挥,但是剩下的斩击成员,恐怕也仍不是好惹的。
综合来说,藤虎的克制确存在,但能否形成足够的战术优势,恐怕却并不尽然,至少还需要观望。尤其突破新世界·佐罗自身的战术定位都还没有定论,现在来谈如何克制,为时尚早。
这款游戏不仅仅是一款普通的角色扮演游戏,它巧妙地将经典的动漫元素与新颖的游戏机制相结合,创造出了一个充满挑战与惊喜的虚拟海洋世界。在每一次任务完成的背后,都隐藏着一段精彩的剧情发展,这让我仿佛成为了真正的航海王,与路飞和他的伙伴们一起踏上冒险之旅。
尤其值得一提的是,航海王-启航中独特的招募系统为游戏增添了更多乐趣。玩家可以通过招募系统集结一支属于自己的梦幻队伍,其中包括了许多耳熟能详的经典角色,比如勇敢的剑客佐罗。通过对这些角色的培养与搭配,不仅能让战斗变得更加策略化,还能体验到与动漫中截然不同的故事情节。游戏的画面精致细腻,每一个角色的动作设计都非常逼真,给人带来了强烈的代入感。无论是对于航海王的忠实粉丝还是喜欢冒险游戏的玩家来说,航海王-启航都是一款值得一试的作品。
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