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航海王启航九游渠道服 v33.0.0 最新版

航海王启航九游渠道服 v33.0.0 最新版

大小:1.5G时间:2024-11-08

类别:动作游戏系统:Android

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游戏介绍

航海王启航九游版本真正为玩家们还原了一个原汁原味的航海王世界,还有动画原作剧情穿插其中,绝对不容错过。超多大家所熟悉的原著角色都能够自由去收集养成,而全新的操作类玩法结合跌宕起伏的故事剧情也非常值得喜欢航海王-启航这类游戏的朋友们去体验。快来打造战队,与偶遇的敌船开启紧张激烈的进攻吧!借助自己的努力来成为真正的海贼王。在探索无尽的海域中,航海王-启航九游版本带给你前所未有的冒险体验。每一步都充满了未知和惊喜,这次的冒险不仅仅是为了征服强大的BOSS,更是一场寻找宝藏的探险。船只的耐久度在海风中降低,但这并不是退缩的理由。通过奋斗,我们才能发现新的同盟副本,获得人物进阶材料,为自己的冒险之路铺平道路。

航海王启航九游版本截图

游戏特色

1、 经典日漫IP授权,航海王-启航带玩家一起重温童年的美好记忆。

2、 融合了策略、海战、贸易等多重元素,丰富你的体验。

3、 扣人心弦的故事情节再现,让玩家沉浸在这个世界中。

4、 百位人气角色陪伴航海王-启航玩家去完成冒险,带给你更多温暖。

同盟副本玩法攻略

航海王启航同盟副本玩法攻略

要说明的是,我认为新同盟副本的设定更加强调了同盟的作用,只有同盟里活跃玩家比较多,大家共同完成副本才能发掘宝藏,其实也是变相要求公会同盟的航海王-启航玩家要积极起来,因此所有设置都应该是围绕这一目标进行的。那么下面就开始我们的探索发现之旅。

航海王启航同盟副本玩法攻略

首先自然是出航,在新同盟副本中,每周都可以在周末由航海王-启航公会负责人开启副本,至于开启哪一个副本,大家可以自由选择,低级的副本好打,但是奖励没啥用,高级的奖励好,自然也难打。副本开启后有一周的时间可以完成,每个玩家可以选择不同的副本进入,而每个副本也都有不同的人数上限,达到人数上限的,自然就只能选择其他副本了。高级副本可以进入的人数多,最低级的可以进入20人。进入副本后,会有一个固定的航海王-启航港口,点击港口就能出航,有时候进去的人多,港口会被其他人的船挡住,不用管,直接点别人的船就行了。

航海王启航同盟副本玩法攻略

点击出航后,在点击船员选择,就可以选择你出航的船员,最多可以带10个人出航,而下面的道具选购则需要花钻石购买,这个基本没有必要。然后点击出航就OK啦,带着你的小船船开始前进吧。刚开始的时候,地图上会被云雾笼罩,需要一点点的探索,逐渐打开航海王-启航地图。

航海王启航同盟副本玩法攻略

在前进过程中,有两个数值需要注意,一个是行动力,说白了就是移动体力,就等于你可以走多少步,初始是40。

航海王启航同盟副本玩法攻略

另外一个就是船只耐久度,说白了就是船的血量。行动力如果为0,那就不可以再动了,耐久度为0更恐怖,行动力直接为0并且强制返航。因此在探索地图中要关注这两个航海王-启航数值,特别是在战斗过程中。行动力会在固定时间恢复,耐久度则不会,而且每次移动,战斗都会减少耐久度。

航海王启航同盟副本玩法攻略

那么既然是副本,我们肯定是要以击杀BOSS为第一要素,起航后,前进当中会遇到各种木桶,宝箱,沉船,无人岛,港口等等。那么这些东西怎么办呢?我的建议是:

1.不要刻意去捡木桶,宝箱,沉船。因为木桶里的东西基本是增加攻击或者抗性的,不战斗就没用,宝箱基本是紫色的进阶石,用处也不大,而与普通海贼船的战斗更是浪费时间,毫无意义。

2.在行动力允许的情况下,优先探访无人岛,灯塔,港口。因为这些地方都会有奖励,而且会给自己或者同盟所有参战人员增加不同点数的行动力和耐久度。这样就能让自己和战友走得更远。同时,基本每个副本都有3个港口,探访不同的港口后下次就可以从这个港口出发,可能离BOSS更近,节省相当多的行动力。

3.港口有时候会被同盟的海贼船给挡住,大家注意看着点,如果有船是靠在岸边的,基本那里会是一个新的港口。这一点对于打BOSS相当重要。比如下图中瓦帕副本的这个航海王-启航港口,离BOSS瓦帕也就十几点移动力就可以到,如果之前没有访问,被打死后要从最开始的港口移动到BOSS那里,估计要将近100点移动力。

航海王启航同盟副本玩法攻略

接下来,就是战斗,在移动过程中,可能会有类似于奇遇的突发情况,有可能是给你一些奖励,但是也有可能会是海军或者海盗偷袭,一般这类偷袭很容易对付。而在行进过程中,会遇到一些海军,周围是红色格子,一旦主动进入红色格子,就会遭到海军的主动进攻,有些这类航海王-启航海军还是挺难对付的,就算打死也意义不大,对于这样的海军记得一定绕道走,没必要死磕,浪费时间,浪费行动力。

航海王启航同盟副本玩法攻略

那么如果目标直指航海王-启航BOSS,不要理会路上的哪些乱七八糟的东西,会节省很多行动力,BOSS的船一般都是比较大的带有金边的船,有可能周围会有海军包围,能绕过去最好绕过去,因为在BOSS周围的海军都不是太容易打死,直接攻击海军如果没干掉就浪费了5名主力了。如果实在绕不过去,那就只能死磕了。

航海王启航同盟副本玩法攻略

由于之前带了10名船员,因此打BOSS就需要用着10人进行攻击,基本来说,出航的时候应该选择带两队人,一队是突破红发,白胡子这样领衔的开大全体攻击的队员,用来清理BOSS之前的小兵,另一队是类似突破豹子,红狗这样的单体输出选手,用来打BOSS,这一点其实和之前的同盟副本类似。但是要注意的是,如果第一次攻击5人没有击杀BOSS就会被判断阵亡,如果还要打第二次,那么第二次上的队伍一定记住上4人,一定留一个活人不上,这样就算没打死BOSS,也不会被强制返航,不会将行动力清零。如果两队都上5人,都没打死BOSS,就会被判断全体阵亡,强制返航,行动力清零,损失巨大啊。

航海王启航同盟副本玩法攻略

那么两队9人都打光了怎么办呢?可以点击左上角的箭头,选择返航,自己主动返航只需要扣除10点行动力,如果自己行动力够多,就可以点击离BOSS近的港口再次出航去打BOSS,直到行动力用光。这里说明一下,点击左上角箭头后,暂时离开就是先离开副本,进度什么的不会变化。退出副本则表示你放弃攻打这个副本,如果退出,进度会消失,公会其他人完成这个副本后,主动退出的人则无法获得奖励。

航海王启航同盟副本玩法攻略

OK,如果航海王-启航同盟里面活跃玩家多,大家一起打,在行动力够的情况下,可以反复来回打BOSS,应该很快就能过关的。那么有人要问了,木桶跟宝箱怎么办呢?对于木桶,可以在打BOSS的路上顺手捡,不要再探索地图的似乎还特意捡,有的时候木桶里面可能有炮弹,那么就可以炮击BOSS的船,一次性减少BOSS等1.6%左右的血量,而自己也会遭到反击,自己血量减少,船只耐久度降低400.因此如果要炮击BOSS的船,一定要看好自己的耐久度,别被人家给击沉了。如果大家齐心协力,干掉全部BOSS后就可以看到击杀后的航海王-启航通知了。

航海王启航同盟副本玩法攻略

BOSS击杀后会有一个航海王-启航宝藏点,需要去捡起来,这样全盟参战的队员就能获得击杀奖励,通过邮件发的同盟币,跟以前一样的是,伤害排名高的人获得的奖励自然更高一些,那么宝藏点长什么样呢?就是图里面这个样子的拉,只要有一个人去捡一下就可以了,捡这个宝藏点并没有额外奖励。

航海王启航同盟副本玩法攻略

如果同盟里面活跃玩家很多,打得很快,在限定时间内把几个副本全部打光,那么每天依然会恢复行动力,而这些行动力就可以优哉游哉地进去各个副本去捡宝箱,随便打打海盗船,弄点小材料,当然,如果懒得捡也无所谓。

那么副本的战利品在哪里呢?点击进入副本后,右上角的箭头点开,里面就有战利品了,说实话,之前的同盟副本是给装备进阶材料,而新的同盟副本则是给人物本身的进阶材料,而且有紫4到橙色,橙色到1,橙1到橙2,这些都不好弄的材料,我是比较满意的。最关键的是,打一次副本,掉落的战利品很多很多,足够大家领的。战利品下面则是道具,人物排行榜,道具就是你出航之前花钻买的,或者在行驶中奇遇得到的,在木桶中捡到的炮弹,航海王-启航任务则是每天一些固定任务,完成可以获得少量同盟币奖励,排行榜自然就是看土豪大神的输出多少了。

航海王启航同盟副本玩法攻略

好了,基本就是这样,其实新副本只要熟悉了,打起来其实也很快。之前每天只有固定的两次攻击机会,而现在只要你有行动力,就可以一直去打BOSS,只要不在里面随便瞎转悠,目标明确,还是比较简单的,不要被路上的各种东西迷惑了就行。另外,地图是可以拖动的,只要选择中你的目的地就会自动到达,当然,前提是有足够的行动力。好了,希望各位船长能在航海王-启航副本中发掘出新的技巧来。记住,根据行动力灵活应用返航技能哦。

五大能量发动机盘点

最早在大熊与罗的减能1.0时代,由肉球标记而来的减能战术就堪称是绝望使徒。那种生命值和能量被全面压制,可怜兮兮又无力反击的绝望,堪称梦魇。不过事情总有正反两个方面,在减能的反方向上,不止有一些人物能够借助不太依赖能量的特性走在对抗减能的最前线,而且启航中还活跃着一些能够为队友输送能量的能量发动机。

一、突破薇薇

严格来说,航海王-启航未突破的薇薇也具有输送能量的能力,但是其输送能量的目标是随机的,实战中这种不可控的特性很难去做针对性的战术设计,因而我们也就不再浪费笔墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量极高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我们来重点说一说突破薇薇。

突破薇薇是绝大多数普通航海王-启航玩家初期的神卡之一。在激活蓝色羁绊之后,实战中开场的蓝色护盾能够附加全体霸体,作为仅有的3个能开场附加全体霸体的人物之一,其战术意义不言而喻。而且在霸体之外,该羁绊技还能够提供有限度的法术免疫,尤其对新区的毒Q和马尔高来说,不啻为灭顶之灾。

此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其蓝色羁绊的护盾破灭时会产生全体沉默的效果,算是被动触发。其次,二技能的沉默效果算是主动触发。一个好的辅控,其辅控机制一定要有主被动双重触发才能保证辅控效果的稳定性。另外,由于突破技能在一段时间内加深被沉默对象受到的伤害,因此由突破薇薇辅助法术人物快速开大是新区常见套路之一。

突破薇薇本身也具备一定输出能力,能够在队伍中担当次要输出点的角色。这又是现在版本神卡的一大特征,即具有多重战术适应性,能够在不同的配置中兼备输出和辅控的能力。

兼具辅控和输出性能,有主被动双重触发的辅控机制,这是当前航海王-启航主流神卡普遍具有的两个特征。突破多弗拉门戈如是、新世界·罗宾如是,突破薇薇亦如是。我们常说突破薇薇是神卡,这并非是没有根据的。

实际上,突破薇薇的重点并不在于突破,而是蓝色羁绊。只要激活蓝色羁绊,即便是未突破的薇薇,其战术价值也明显跃升,只不过此时薇薇硬度不足,且其能量输送机制也不可控。关于蓝色羁绊等级,低等级更容易形成沉默反制,高等级能够抵挡更多伤害,个中利弊,见仁见智,笔者个人倾向于认为越高越好。

当然,本文的焦点在于输能。突破后,薇薇能够为我方智力最高的人物单次输送250点能量,这是利用突破薇薇来促使黄猿或者突破烟鬼快速开大的战术依据。其战术价值本身毋需多言,这里主要说一说关于目标选取的问题。

首先我们要知道,航海王-启航人物基本的三围属性计算规则,以智力为例,其计算公式为:

面板智力=等级*智力成长+初始智力

其中,初始智力是人物的固有特性,且量级不高,在等级较高时,甚至可以忽略不计。总之,这是不会改变的固定数据,不受玩家控制。而智力成长也是人物的固有特性,虽然会随着人物的觉醒等级或突破而提升,但其变化也不以玩家的意志为转移。

换言之,我们能够控制其变化的仅有等级。以突破烟鬼为例,为了确保得到突破薇薇输送的能量而快速开大,就要让突破烟鬼的智力超过突破薇薇(通常在前期不会有其余人物的智力能与此二人相比)。由于二者初始智力成长相差不大,为了简化计算予以忽略。则已知突破薇薇的智力成长为15.89,突破烟鬼的智力成长为15.22,如果假设突破薇薇的等级为X,突破烟鬼的等级为Y,则事实上就是如下目标:

15.89X<15.22Y,推导得到X<0.96Y。

也就是说,以航海王-启航的突破烟鬼100级为例,突破薇薇的等级要控制在低于96级为佳。如果突破烟鬼等级为120,则突破薇薇的等级就要控制在115级以下。显然,二者的级别差并非固定数字,而是可以计算的比例关系。

当然,因为等级会显著影响技能命中率,因此这种控制等级的办法更多是权宜之计。当突破薇薇的等级低于主流人物5级以上时,会明显看到技能命中率下降。使用等级差来控制智力高低固然很方便,但也存在战术上的不稳定性。

而且,客观地说,突破薇薇毕竟是免费人物,实力有其上限,虽然保质期很长,但随着新区逐渐走向老区,突破薇薇的战术价值也随之不断降低。

二、雏菊

航海王启航五大能量发动机盘点

雏菊本身是治疗和解控的高手,尤其是对致盲效果的驱散,在当时雷利横行的时代,橙专雏菊开场一招大是高端局必备的反雷利套路之一。其与突破杰克斯或者白胡子的组合,在实战中都曾一度占据主流强势地位。而且其开场后莫名的类霸体机制也是雏菊在旧世代稳定发挥作用的重要保障。

输能方面,雏菊输送能量的目标是本场己方力量最高的人物,每秒输送30点能量。这里主要包含3个要点:

首先,雏菊输送能量的目标从开场就是确定的,并不会因为初始目标的死亡而改换其他目标。

其次,雏菊输送能量几乎可以看做是航海王-启航的被动效果,即便陷入控制陷阱处于无法动作的状态,哪怕身中巴尔托洛梅奥的护罩球禁锢,但雏菊为力量最高目标的输能并不受影响。换句话说,雏菊其实是非常理想的护罩球诱饵人选。不过,当己方有雏菊和巴尔托洛梅奥同时出场时,由于巴尔托洛梅奥入场即自带技能,其实际入场时的能量值要高于面板显示。为了让雏菊作为诱饵能够吃到禁锢,其面板能量不仅要高于巴尔托洛梅奥的面板能量,而且要达到一定的差值才能确保诱饵战术成功。这个数字,笔者测试后的结果指向70。但是在实战中不同阵容的情况下,数字仍然可能会有变化。

再次,雏菊输能虽不受异常状态影响,但当目标处于禁锢状态时,因为护罩球禁锢的特性,雏菊输能效果将被短暂无效化。

雏菊输送能量是时代的产物,在白胡子和突破杰克斯盛行的时代,为了弥补二者尤其是后者聚能缓慢的短板,雏菊应运而生。但雏菊的输能效率并不算太高,尤其对于减能战术的抗性较差,其输能效率很难与突破大熊或者黄猿大招的减能效率相提并论。在当前航海王-启航快节奏的战斗中,雏菊的输能优势已经很难体现。

雏菊现已加入特惠轮换套餐。但是作为战术拼板而言,雏菊已经很难摆脱旧世代的标签了。

三、莉贝卡

航海王启航五大能量发动机盘点

莉贝卡也是游戏中人气较高的女性人物之一,且因为是新世界·罗宾的羁绊对象,其在航海王-启航游戏中处于广泛被关注,同时又相对稀缺的状态。

与雏菊一样,蕾贝卡也是治疗和输能的结合体,但是其治疗与输能的量级相对于雏菊而言要弱一些,不过莉贝卡的输能对象是全体友军,而非仅限于一人。在战术作用上,莉贝卡与雏菊算是各擅胜场,难分伯仲。但是在战略上来看,莉贝卡和雏菊都有停留在旧世代而无法适应新时代的问题。

就输能而言,莉贝卡与雏菊相比有很大不同,后者类似于被动效果,虽然效率不高且仅限单体,但胜在稳定性较强,轻易不会失效。而莉贝卡的输能对自身能量依赖较高,开大后才能为全体友军输送能量。如果一切顺利,莉贝卡开大后能在短时间内带起一波高潮,进而一举奠定胜局。其在能量优势的顺风局有较好的战术前景,这也是很多航海王-启航玩家对莉贝卡在顶配斩击队中抱有相当期待的重要原因。

莉贝卡的问题在于逆风局尤其面对减能战术表现不佳,开大困难,核心的治疗和输能都无从谈起。且因为技能设置关系,莉贝卡很容易面对敌人的集中火力打击,考虑到其S品阶的身板抗压能力相对一般,其生存和辅控效果在竞争较为激烈的同阶和越阶作战中都难有作为。

莉贝卡也已加入特惠轮换套餐,因为新世界·罗宾的持续走红,身为其羁绊对象的莉贝卡也必然还会在一段不短的时期内,继续保持稀缺状态。

四、蔓谢丽

航海王启航五大能量发动机盘点

蔓谢丽自5月份登场以来,一直以超然身份活跃在第一线,虽然在通缉中的出场率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟战模式中,蔓谢丽的一线地位依然坚如磐石。

蔓谢丽虽然被广泛认为是纯粹的治疗师,但实际上其战术作用多达4个,即治疗、输能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和输能的战术价值都不弱于治疗。尤其吸能是少数拥有长效机制的持续减能设定之一,可以承接在突破黄猿的开场和大招之间作为持续能量压制手段使用,具有对突破大熊的部分替代价值,是减能系的重要成员。

关于蔓谢丽的输能效果。首先,其输能目标为友军中力量最高的人物。其次,蔓谢丽的输能效果需要依赖自身大招,正常情况下,蔓谢丽大招仅能为力量最高的队友带来200能量,但是在施放觉醒大招时,随着觉醒等级的提升,蔓谢丽能为目标输送更多能量,最高能达到1000点(也就是直接开大),且在5秒内使目标免疫减能效果。但是因为蔓谢丽并没有必然觉醒大的设定,其施放觉醒大的概率仅为35%,考虑到其输能要以自身开大为前提,这里就显然存在稳定性的问题。换句话说,蔓谢丽的输能效果在航海王-启航实战中的核心问题在于能不能开大,能不能开出觉醒大,这也是很多人质疑和诟病蔓谢丽的地方。

但是,实际上这是个误区,蔓谢丽并非必须开大,就像巴尔托洛梅奥即便不开大也能依靠二技能立足战局一样,蔓谢丽即便不能开大,也依然能够依靠小技能的治疗,以及强力的吸能机制在高端局占得一席之地。

蔓谢丽是非五觉不质变的高端向人物,普通状态的蔓谢丽在实战中生存压力巨大,类似新世界·路飞这样的爆发式样输出堪称是蔓谢丽的天敌。而且突破大熊、巴尔托洛梅奥和藤虎也都算是蔓谢丽的苦手。在登场7个月之后,尽管高配蔓谢丽依然风光,但其无上光环正在逐渐褪色也是不争之实。

五、布玲

航海王启航五大能量发动机盘点

布玲是近期的热门话题人物,看好者与看衰者均大有人在,关于布玲战术地位和作用的讨论正在持续中。从现有的资源出发,我们看到的更多是布玲与克拉松、山慈菇和蔓谢丽等人的组合潜力,但这些假想的战术还没有经历实战检验,甚至还没有走到大规模试验的地步,因此布玲的未来仍有不同可能性存在。

布玲与蔓谢丽有很多相似之处,同为女性,同样擅长治疗和输能,甚至连三围成长属性总值也仅相差0.01,二者被拿来对比是理所当然的事情。当然布玲有其独特之处,例如对魅惑的强大抗性。不过这里我们还是重点说一说输能效果。

布玲的输能目标是友军中敏捷最高的人物。但布玲仅在5觉时才具备输能效果,且其输能机制与其他能量发动机完全不同。其他人物可以被称为是辅助式输能,也就是在目标原有聚能效果的基础上,额外提升聚能效率。而布玲则是彻底替换目标的聚能机制,使其在记忆编辑状态中完全依赖布玲的输能效果。

持续6秒,每1.5秒输送100能量的设定看似并不起眼,但其中的“6秒”其实很容易误导玩家。事实上,实战中布玲一旦顺利展开技能链,则其记忆编辑目标的状态持续时间会不断刷新,实际作用时间并不止于6秒。以布玲与克拉松组合为例,在理想状况下,布玲的输能可以保证克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敌方大招长达20秒,富余的5秒应是留给类似压制等控制机制的保险措施。理论上来说,二者的组合几乎可以彻底禁止敌方大招,堪称完美。

当然,布玲的这些效果首先要建立在5觉基础上,这已然不是易事,而且布玲在实战中能否顶住生存压力并进而稳定展开技能链也还有待观察。况且,即便被封印大招,敌方也未必没有还手之力。总体来说,布玲在理论上是超级辅控之一,但还需要大量实战特别是大量高端局的实绩来支撑其登上王座。

六、结束语

由于能量发动机这种特殊功能性人物的存在,使得能量的获取不再完全取决于自身,这就给战术设计留出了巨大的可操作空间。新区常见的突破薇薇与突破烟鬼组合,乃至近期刚刚开始崭露头角的布玲与克拉松组合,就堪称是借由此类效果抢得战术主动权的典范。当然,不同人物本身输送能量的机制不同,其需要的战术设计当然也就不同。而且在与减能系的角力中,实事求是地讲,除布玲借助克拉松而能稍微摆脱减能威胁之外,其余人物要么本身就严重受制于减能,要么输送能量的目标对减能战术抗性较差。总的来说,能量发动机的作用更多在于丰富战术层次,而不在于对抗减能。在做战术设计之前,不可不察。

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