策略塔防 ● 游戏
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大小:170.46M时间:2024-02-28
类别:策略塔防系统:Android
猫咪大战争日服是一款休闲魔性减压游戏,游戏画风成手绘状,玩家可以自由操作猫咪进行战斗。游戏因为是日服的所以在文字上会是日文,并且日服的连动活动很多,升级比台服快许多。游戏的玩法也就是攒钱买兵攻城的基本模式。游戏提供相应的日常任务帮助我们合理的获取猫粮,只不过需要花费“一定”的时间。感兴趣的小伙伴就来日服挑战一下吧!
1、超简单 战斗系统
编成喜欢的猫咪队伍来作战
还可发动猫咪砲去攻击对方城堡!
2、超简单 养成系统
过关即可获得经验值
将你的猫咪角色等级升到10后,即可转职喔!
3、超简单 猫咪大战争
宝物玲珑满目,角色奇异特殊
超有个性的猫咪军团们・EX角色更是无厘头恶心!
1、组建成属于你的猫咪军队,带领它们进行战斗
2、继续猫咪炮可以快速的摧毁敌方的抵抗
3、过关皆可获得大量的经验
4、将你的猫咪角色等级升到10后,即可转职喔!
5、各种神奇的猫咪种类以及各种神奇的道具
1、猫咪大战争游戏中有着各种爆笑的小猫咪造型等待你的选择,拟将通过招募猫咪们组建出一个非常强大的专属军队一起战斗。
2、简单便捷的操作玩法和技巧展开紧张刺激的战斗,发动专属的攻击技能和对去热血的切磋消灭出现的怪物们。
3、超简单轻松的上手挑战模式随时可以开始对战比拼,一起随着军团出征消灭强大的怪物们变成喜欢的战斗模式。
4、顺利的通关即可获得专属的经验值,通过经验值得提升可以快速的增加等级成为这个地球中真实的统治者。
5、猫咪大战争众多精心打造的关卡满足大家的各种需求高难度的玩家,你讲一步步的深入世界对局中成为最终的王者。
猫咪大战争的boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④:波动boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了。
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类
多只强度高的boss下,因为猫咪大战争里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的
我对于猫咪大战争日服的首次体验让我感到异常兴奋。在游戏中,一旦遇到无法攻击的boss,我发现使用专门控制该boss的猫咪是相当奏效的策略。游戏画面采用手绘风格,别具一格,令人留连忘返。对付低生命值单位,我善用波动效果,轻松过滤掉它们,确保战局稳定。游戏操作简便,技巧展开战斗时,紧张刺激的感觉油然而生。因此,我经常携带高生命值低攻击力的猫咪来顶住敌方的攻击,确保胜利在握。
猫咪大战争的boss分类和对策给游戏增色不少。在一般关卡中,我注重稳定兵线,以确保战局的掌控。角色的奇异特殊性和EX角色的无厘头设计更是让游戏充满趣味。通过不断升级猫咪角色,我感受到了超高攻击速度的魅力。游戏提供丰富的猫咪种类和道具,使战斗更加变化多样。总体而言,猫咪大战争日服是一款充满魔性和减压感的休闲游戏,简单轻松的上手体验令我欲罢不能。
■バトル中、編成スロットを2列同時に表示する機能を追加
バトル中のポーズ画面オプションから1列表示との切り替えが可能です
※編成スロット2ページ目を解放し、チュートリアルを終わらせる必要があります
■ガマトト探検隊に特定の条件下でレジェンド隊員が出現
■キャラクターに第3形態または本能を追加
一部のキャラクターに第3形態進化、本能を追加しました
本能解放済みのキャラクター全てに本能玉スロットを解放しました
boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④:波动boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了。
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类
多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的
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