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大小:459.06M时间:2024-09-28
类别:角色扮演系统:Android
风暴编年史官方版作为魔兽英雄V传系列的璀璨续章,历经两年磨砺,终于吹响了崭新冒险的号角。告别肝硬化,每日轻松打卡,丰厚收益触手可及。自由换装,打破职业壁垒,技能搭配千变万化。126万㎡的壮阔开放世界,你是否已厌倦了王国纷争的狭小天地?现在,是时候踏入一个无限可能的广阔天地。在这里,零元党也能凭技术傲视群雄,十字围杀,让不服者臣服于你的战术之下。自由贸易,智慧与机遇并存,哪怕一无所为,也能享受数钱的快乐。风暴编年史游戏囊括海量种族英雄,竞技场、副本、野外PK,阵容组合随心所欲,更支持挂机战斗,让你的热血冒险永不落幕。现在,让我们一起深入探索风暴编年史官方版的世界,感受那激动人心的对决与策略的碰撞。在这款游戏中,你会遇见熟悉的魔兽角色,体验对线、打野、抢怪的经典玩法,收集英雄的乐趣与战术的较量将一同绽放。
踏入风暴编年史的Q版精美画卷,清新脱俗的视觉享受令人愉悦。丰富多样的剧情展开,仿佛置身其中。每一个华丽的技能释放,都在屏幕中引发震撼的爆炸效果,带给你无尽的激爽体验。,副本BOSS挑战等待你的征服,高爆率掉落让你的装备库日益充实。多元职业选择,自由塑造你的角色,无论外观还是技能,都由你一手打造。更有独特时装系统,让你个性十足。而在这片土地上,实力与智慧的碰撞,守护家园的信念,社交互动的欢乐,共同编织出全民交友的新篇章。
1. 轻松日常 - 独特的打卡系统,每日轻松获取高额奖励,告别肝硬化。
2. 自由搭配 - 风暴编年史中职业无界,技能任意组合,打造独一无二的角色风格。
3. 开放世界 - 126万㎡广袤地图,自由探索,冒险永不停歇。
4. 十字围杀 - 技术为王,风暴编年史零元党也能凭借技巧称霸战场。
5. 自由市场 - 市场经济系统,把握商机,实现财富自由。
1. 精致画质 - 风暴编年史是Q版美术风格,细腻画面带来全新视觉冲击力。
2. 丰富剧情 - 精彩有趣的故事,沉浸式游戏体验让人难以自拔。
3. 华丽特效 - 技能特效绚丽多彩,战斗过程如诗如画。
4. 高爆副本 - 挑战副本BOSS,装备爆率极高,畅享刷装乐趣。
5. 多元互动 - 社交系统全面升级,交友、合作、竞技,乐趣无穷。
风暴编年史战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
一级属性既是三围,就是:
力量点数
敏捷点数
智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数
速度点数
魔法恢复点数
攻击点数
防御点数
闪避点数
格挡点数
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
1、车轮战PK,公会实力大比拼:你们注定都将为王;
2、铭文武器拿在手上,全屏幕的人都知道你驾到;
3、要想守住自己的时空之门,你必须变得更强,人不犯我我不犯人;
4、上千英雄同时在线厮杀,唯有超人谋略和兄弟同心才能围杀对手。
在风暴编年史中,我感受到了前所未有的冒险乐趣。Q版画面别具一格,每个角色的生动表情与精致场景相得益彰,打造出一个令人着迷的魔幻世界。剧情紧凑,让我在游戏过程中仿佛亲身经历每一个事件。 战斗系统的深度与策略性令人印象深刻,自由换装系统使得角色养成更具个性化。尤其是十字围杀玩法,真正体现了技术高于一切的理念,即使是平民玩家也有机会逆袭。 游戏内的社交元素同样出色,无论是公会间的合作与竞争,还是与好友共同探索,都极大地丰富了游戏体验。此外,完善的市场经济系统让交易变得有趣且充满挑战。
v6.161.58.0:
1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。
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