角色扮演 ● 游戏
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大小:1.72G时间:2024-08-28
类别:角色扮演系统:Android
庆余年内测版是一款深受喜爱的武侠MMORPG游戏,竞技元素的加入绝对能够带给喜欢庆余年这一IP的玩家们全新的游玩体验。随时随地都可以打开游戏来体验江湖庙堂的原著世界,而多结局剧情的设计也极大的增加了游戏的自由度与代入感,玩家们将跨越时空来到这个属于庆余年的开放世界当中,随心自由闯荡,与NPC进行丰富的互动。
1、游戏拥有逐渐成长的独特侠客成长模式,让玩家们自由的去体验每一个不同的阶段的魅力
2、恢宏壮观的世界场景地图,庆余年恢宏庞大的世界观念,给你最精彩的江湖历练冒险之旅
3、数百家的江湖武侠功法招式,尽情的去学习获取,利用精湛的操作,体验拳拳到肉的畅爽
4、独特的平行世界多结局选择方式,让玩家们的每一次成长都是全新的开始,感受不同的变化色彩
一、活动入口及活动时间
庆余年京都争夺战活动可以在帮派活动界面看到,可创建40人队伍进行大型团战。待5月30日(周一)报名开始后,天脉者们就可以看到啦!玩家等级大于等于60及且所在帮派获得参赛资格,才可以参与活动。
京都争夺战的活动时间为周六20:00-20:25的初赛,以及周六20:35-21:00的决赛,喜欢“打群架”的天脉者们前往不要错过哦!
同时,在庆余年活动开始后,也会有弹框提示提醒参加,当然在这之前请大家做好战备哦!
二、参与资格
在活动开启的当天凌晨0点(也就是周六的0点)确定参战帮派,并且会生成对战名单。需要注意的是,京都争夺战玩法是有门槛限制的,并不是所有帮派都可以参加,每次活动开启后,仅仅有9个帮派可以参与争夺。
初赛资格:根据帮派前20名成员修为总和进行排名,前9名庆余年帮派将自动获得初赛的参加资格。9个帮派分为3组,每组3个帮派,排名前3的帮派不同组。
决赛资格:每组获胜的帮派将参加决赛,决赛为初赛的三个胜者之间的决战,进行最后的皇城争夺。
三、活动玩法
庆余年活动分为初赛和决赛2个阶段,初赛将围绕京都的3块领地京都城南、京都城西、京都城东进行争夺,而决赛则将围绕京都第4块领地——皇城进行争夺。
京都争夺战和裂土纷争一样,皆可以创建40人大型队伍。
庆余年活动开启后,前五分钟为入场准备时间,此期间任何争夺点都是没有开放的。
如图庆余年京都地图所示,总共有京都广场、林府、六部、监察院四个据点可以占据。其中京都广场在活动正式开启5分钟后才开放争夺。
据点占领规则:在据点光圈范围内,帮派成员数量最多的一方,维持10秒,则可占领据点。
驻守首领:庆余年据点在第一次占领后,会生成据点首领,帮助率先占领该据点的帮派镇守据点,只有在据点首领被击败后,其他帮派才可以再次争夺该据点;据点首领只会在最开始据点首次被占领时出现,之后即使再次争夺,首领也不会再出现。
四、指挥官技能和行动指令
在京都争夺战中,庆余年帮派指挥要注意权衡守点与攻点,因为领地总共有四块,所以要在稳稳的站住一个据点的前提下,再去争夺其他据点。其次帮派指挥可以在活动中使用指挥官技能和行动指令。
1、指挥官技能
指挥官技能有定军令、强攻、坚守、命归四项,仅对指挥官附近范围内成员有效。需要消耗帮派资金,合理的运用帮派技能可以在争夺中起到意想不到的效果。
①定军令
通过击杀旗帜守护者boss获得给副本内帮派成员附加霸体效果。效果持续10秒。
②强攻
单次释放消耗庆余年帮派资金5000,对前方扇形区域30米敌人击退,并给副本内所有帮派成员附加攻击提升。效果持续30秒,冷却300秒。
③坚守
单次释放消耗帮派资金5000,对前方扇形区域30米敌人击退,并给副本内所有帮派成员附加防御提升。效果持续30秒,冷却300秒。
④命归
单次释放消耗帮派资金5000,对前方扇形区域30米敌人击退,并给副本内所有帮派成员瞬间恢复血量。效果持续30秒,冷却300秒。
行动指令
行动指令可以进行人员调度、策略安排,精妙的部署往往成为高效获胜的关键。
行动指令
指挥官可根据领地争夺的实时战况,通过指令界面,按照“据点分配”“小队分配”“进攻防守分配”进行组合发令,行动指令CD为15秒。
例如:指挥官可以点击林府,再点击1-2小队、3-4小队按钮,最后点击进攻,这样所有在副本内的1-2小队、3-4小队的成员就会收到指挥官下达的进攻指令,点击是后即可前往林府;同理可再编辑其他小队防守六部据点,以此方便做到战略上的攻守兼备,均衡分配,更有助于拿下比赛的胜利。
②全员集合
向所有帮派成员推送召唤集结邀请。帮派成员若点击同意,则自动寻路至指挥官所在地。
这款游戏不仅在世界观上给我带来了震撼,更是在细节上让我感受到了开发者的用心。作为一名资深玩家,我认为庆余年最大的亮点在于其独特的侠客成长模式以及恢宏壮观的世界场景地图。在游戏中,我不仅能够体验到逐渐成长的乐趣,还能欣赏到精心设计的每一处风景。数百种江湖武学招式的设定,更是让我仿佛置身于真实的武林之中,每一次操作都能感受到拳拳到肉的快感。
此外,庆余年中的平行世界多结局选择方式也让我眼前一亮。这不仅仅是一次简单的游戏过程,更像是在经历一场场不同的人生旅程。每一次的成长与选择,都会带来全新的开始与变化,这样的设计极大地提升了游戏的可玩性。尤其是在京都争夺战活动中,玩家间的协作与竞争,更是将游戏体验推向了高潮。作为帮派的一员,我在活动中充分体验到了团队合作的重要性,而指挥官技能和行动指令的使用,也让整个战斗变得更加策略化和趣味化。
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