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怪物猎人now国际版 V88.1 安卓版

怪物猎人now国际版 V88.1 安卓版

大小:27M时间:2024-11-15

类别:休闲益智系统:Android

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游戏介绍

怪物猎人now国际服是一款由知名系列制作组倾力打造的AR狩猎游戏,玩家可以在现实生活中与怪物进行激烈狩猎。在怪物猎人now游戏中,玩家需要再周边地图上探索,当发现怪物出现时就开始讨伐。从初级的贼龙到威胁性极强的雌火龙,这里由13种造型各异的怪物等待玩家的挑战。全新的真实世界,强大的怪物,6种不同特性的武器,任你游玩。怪物猎人now延续了系列作的狩猎乐趣,并且通过AR技术将猎杀带入现实,真正实现了极致的模拟狩猎。

怪物猎人now图片

游戏特色

在现实世界中狩猎怪物

通过怪物猎人now,踏上全球探索之旅,追踪并猎捕怪物猎人世的界中出现的一些最强大的怪物。锻造强大的武器,与猎人同伴合作,追踪比生命更大的怪物并正面迎击它们。

精心适应移动设备的正宗狩猎行动

根据您周围的栖息地(森林、沙漠或沼泽)发现各种怪物,独自进行刺激的狩猎,或与其他猎人一起组队对付这些大型怪物。简化的基于点击的控件和高保真图形,使您可以随时随地进行愉快的狩猎行动。

使用增强现实相机查看您周围的怪物

体验独特的 AR 相机功能让怪物猎人now的这些标志性怪物出现在现实世界中的感觉。

在 75 秒内掌握狩猎

你能在 75 秒内完成狩猎吗?掌握武器,制作盔甲并磨练技能 - 利用弱点并利用可用的每个元素进行狩猎。

即使将手机放在口袋里,也可以标记怪物

借助冒险同步,您可以在探索城镇时使用彩弹射击来跟踪怪物,然后将狩猎带到您家门口。在您探索时,您的 Palico 可以用 Palico 彩弹标记经过的怪物,即使您不积极玩,也可以稍后返回给它们,确保动作永不停止。

常见问答

Q:原作中的装备素材为随机掉落,那在本作中素材的掉落为固定还是跟原作相同为随机?

A:没错,这款怪物猎人now游戏的素材也是随机掉落。

Q:本作的素材除了透过魔物外也能透过探索或调查取得,这部分也是随机还是固定取得?

A:探索不同生态系、栖地取得的资源确实也是随机的,但在地图上会有些特定的点可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼泽这些特定栖地确实比较容易采集到某些物品,但整体来说还是随机的。那任务的部分奖励就是固定的,完成任务可以获得哪些道具以及多少经验这个就是固定的。

Q:染色球最多可以标记多少魔物?会因为等级的提升而提升标记上限?另外,如果有上限,是会暂停使此用功能直到有空位,还是会直接覆盖最旧标记纪录?

A:染色球的预设最多可以标记八只魔物,但如果有买通行证可以把上限增加至十只。

达到数量上限后将暂时无法标记新魔物,这时如果想标记新魔物有两种选择,一个是到清单里移除一只已标记的魔物,这样就能有一个新的空位,另一个选择是狩猎一只清单里的魔物,这样也可以空出一个空位。

Q:本作跟在地店家、特定景点合作的可能性?

A:当然我们是非常开放的,如果有机会的话是希望可以一起合作的,所以如果台湾有什么企业或商家想合作的话我们都非常愿意,但现阶段,至少在我们正式上市的当下,是还没有任何跟商家或店家合作的计画。

Q:承上题,怪物猎人now地形变化是否也可能影响与在地景点合作?

A:我们现在确实有在看世界各地比较大型的公园,把这些公园设计成出怪的频率跟密度会比较高,会有比较多的魔物可以让大家狩猎。所以走在一般的路上跟走在公园里,玩家遇到魔物的密度跟频率是不一样的。

而生态系、栖地的分布就是完全随机的,就如刚才所说栖地每24 小时会重新分配一次,这样就不会让单一地点的栖地永远相同,只能遇到特定魔物,我们知道这样对于游戏体验来说会比较单调,所以设计成每24 小时会轮替一次。但确实我们也有在思考未来可以再多做一些变化,让地形、栖地的变化可以跟现实世界有更多结合。

Q:针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整?因为先前《Pikmin bloom》有让特定iPhone 电力损耗特别明显的情况发生

A:当然我们知道任何一款游戏的性能、体验、表现对于玩家来说都非常重要,如果希望游戏的表现越好也越会消耗电池,所以我们必须在两者之间取得平衡。毕竟《 Monster Hunter Now》是一款即时的冒险游戏,又需要运用到GPS 定位系统还有很多不同的感测器,所以确实需要让手机进行大量的运算,也就会消耗到比较多电力。话虽如此,我们还是会持续进行最佳化,确保在游戏体验跟电力损耗之间取得一个更好的平衡。除此之外,游戏里也可以透过设定,让玩家选择针对电池寿命做最佳化,还是让游戏运行更顺畅亦或是让画面更精美,自行去做取舍。

Q:随从用染色球标记是自动还是有什么机制触发?

A:是随机自动触发。

Q:在原作中会有特定著名魔物,在《Monster Hunter Now》是不是也会有特定著名魔物登场?

A:还没有。

Q:请问官方营运上的问题,对于目前游戏还在未开放地区上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理。

A:现阶段我们遇到的问题比较少是飞人,比较多是模拟器,有些还没开放的地区已经开始有玩家在玩。这个问题官方的态度一向都是会认真处理,绝不容许模拟器、飞人这种作弊行为。我们也知道要去因应这些问题并不容易,但我们会持续努力。

Q:在原作中,需要去不同的地图搜集各种素材,制作各种不同的道具来帮助狩猎。在采集与自制道具的部分,《Monster Hunter Now》可以制作哪些呢?像是有没有可以捕获魔物的陷阱?

A:现阶段我们的道具制作还是比较聚焦于武器与防具上,但确实我们也认为未来可以加上陷阱或是其他道具让玩家制作,未来可能会再开放。

更新内容

v88.1:

感谢你现在玩怪物猎人。

·实现了装甲的分类/过滤功能。

*如需更详细的更新资讯,请浏览社区论坛。

v87.0:

感谢你现在玩怪物猎人。

・修改了物品盒的材料处理菜单UI。

v86.0:

感谢你现在玩怪物猎人。

・功能大修。

厂商:Niantic, Inc.
包名:com.nianticlabs.monsterhunter
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