策略塔防 ● 游戏
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大小:409.7M时间:2024-11-05
类别:策略塔防系统:Android
上古王冠官方版本是一款融合了诸多文明特色的回合制策略卡牌游戏。这款游戏采用3D化的放置战斗画面,为每个英雄单位制作独立的3D模型和特效,为玩家带来高质量的战斗演出效果。上古王冠以高质量角色立绘作为卖点,游戏的美术风格以国风为主,设计了许多好看的角色,并且以国风的风格来阐释其他文明中的人物形象。既然有许多不同类型的英雄角色,那么如何搭配英雄自然是游戏中的重要一环,上古王冠阵容的策略搭配决定每个英雄能够发挥出多少的实力,同时也是考验玩家的游戏理解的时候,搭配合理的阵容能够让每一分数值都是实打实的。此外,上古王冠游戏内的玩法种类也有很多,虽然主要玩法是放置挂机,不过那是为了减轻玩家的肝度而设计的,在可玩性和策略性方面游戏制作者投入了大量的心血来吸引玩家。
【3D模型,真实光影】
上古王冠全角色3D法线建模,PBR贴图,真实光影分布渲染效果。
【英雄故事,一起经历】
角色传记,角色羁绊,在记忆回廊和英雄一起回忆过去的故事。
【轻松放置,养眼养肝】
在忙碌的日子里,让人每天都感受到收获的喜悦。
【多样策略,逆转取胜】
上古王冠丰富的英雄和多样的技能机制,有策略有内涵。
【奇趣冒险,随机事件】
游戏内有各种趣味玩法,让玩家能够拥有新奇的游戏体验。
【声临其境,大咖声优】
云集国内一线声优黄莺,子楚、山新、小连杀、幽舞越山等倾情献声,演绎英雄动人声线。
【不止好看,COS助阵】
国内著名COSER简言、流一真人演绎游戏角色,不止好看。
一、魔典效果本质
白板:抵消控制1次
1星:抵消控制2次
核心3星:
自身抵消控制4次且最多免控3回合(也就是前3回合必定出手),同时替队友抵消控制4次。
这里有个注意点,上古王冠替队友解控的次数是2回合分开给的,也就是第一回合只能帮队友解控2次。
氪佬5星:
前5回合免控,替队友抵消控制6次,3回合的特殊伤减。
增伤类不说了,没啥特别的,星瀚标配。
光环:15%概率废除旧魔典效果
二、3星前的就业前景
给上古王冠天启⑤暗法佩戴,保证罪障效果掉血
(暗法被控,罪障的掉血就无法触发,目前我能看到的控制抵消的唯一优点)
(控制抵消有个游戏,在抵消炫光,火牢效果时,会不会触发相应的负增益,如果不会触发那就还有优势)
此外,3星前不如一本白板石像鬼来的实在,除了能套旧魔典,没有特别的实际意义(甚至不如星瀚狐狸)
3星前的控制抵消吃速度,要不然意义不大(即便如此也没啥用)。
(例子:龙女进场雷控1次,星君出手控1次,启光使控1次,天火神石控1次,这里就4次了懂了吗?)
自觉还能再玩3个月以上的,不建议在天耀魔典传奇魔典上投入任何资源,只需要天耀开个尼罗,无垢白板就行。(氪佬有氪佬的玩法)
在没有3星龙族的情况下,随便搭就行,把尼罗和无垢搭完就把这本魔典塞进去(直接链尼罗给c也是最优解,前提是你的尼罗不需要给别的加坦度)
现在在暗法罪障掉血的摧残下,杨玉环的锁血情况里,自己衡量搭配的有没有意义。
(例子:尼罗无垢的佩戴者依然在首回合消耗杨玉环的锁血次数,那么这两本魔典就没有佩戴意义,甚至尼罗还会带来掉血的负面效果)
一、结论
上古王冠非常友好的白板魔典,升星鸡肋,建议1星稳定触发就完事。
新区建议先抽 维纳斯,后面再主抽玛尔斯
毕竟降怒伤比垃圾解控好用多了,新区李白也没控制,玛尔斯也防不了后面的婉儿。
二、效果分析
白板是1层降50%怒伤结果,3星4星是降80,5星降100%。
这个降怒伤算法应该是该段怒伤在算完攻击方所有加成后的伤害结果*0.5(0.8/0.1)。
虽然在效果上不如直接的怒气抵挡,但进场生效全体一层也算不小的提升了,几乎能吃掉第一回合的1/4的伤害(只算大招哈,不算协战反伤)
至于升星效果的提升相对于环境而言,作用非常非常低,高星维纳斯的核心作用是偷攻击,通过偷攻击来限制输出;
但上古王冠魔典本身属于消耗型的PVP装备,即便5星也只能前3回合触发而已,一回合一次,而且还会被重叠浪费emmm
然后两本星瀚魔典的触发模式是回合前,这样使得“尼罗”“3星龙族”镶嵌进去后效果质变,套进星瀚魔典后无需出手即可生效,在保人能力和保出手能力一流!!
然后目前魔典在搭配上,两本星瀚魔典的自身效果并不重要,不是3星玛尔斯的,可以直接把星瀚魔典当成尼罗触发器和控血量坦度的硬件,很随意的。
上古王冠游戏中,每一位英雄都有精致的3D模型和细腻的特效处理,仿佛将我带入了一个充满奇幻色彩的世界。角色们不仅仅是外观上的美丽,他们的背景故事也十分丰富,通过角色传记与羁绊系统,我得以深入了解每位英雄的过去,这让我的游戏体验更加饱满。
除了视觉享受,上古王冠在玩法上也给我带来了惊喜。尽管主要采用放置挂机的形式,但游戏在策略性上下足了功夫。合理搭配英雄阵容至关重要,它直接影响战斗的结果。多样化的游戏模式和随机事件则增加了游戏的趣味性,即使是在日常任务中也能体验到不同寻常的乐趣。此外,豪华的声优阵容更是锦上添花,让我沉浸在每一个角色的动人声线之中。
v2.010.110301:
1. 部分战区合并
(1)为了给冒险者们提供更好的游戏体验,11月4日更新后,部分战区将会进行合并;
(2)本次合并仅涉及开服大于30天且人数较少的战区,所有涉及服务器的冒险者将收到说明邮件。合并后,各个服务器内的相关数据不受影响;
(3)合区完成后,本次涉及的服务器将发放奖励,以感谢冒险者们的支持与厚爱。
v2.009.101501:
新增仙灵系统,开服15天且85级解锁,冒险者上阵仙灵即可解锁强力技能;
2.新增仙灵之境玩法,冒险者可通过新玩法获取仙灵养成资源,提升大量战力;
3.迦南星系、余响星系开放新等级上限至10级。
v2.007.082701:
1.实力对比功能将扩展对比项:英雄皮肤、圣器、星辉神像、头衔、公会天赋;
2.优化了聊天系统的界面表现与显示入口;
3.对“幻兽秘树”、“神石古迹”、“魔典法域”、“战灵神赐”系统中的共鸣技能效果进行了一定加强。
v2.006.080101:
、公会战翻新上线!
1.赛制调整
(1)每轮公会战共分为布防阶段(7:00~12:00)、进攻阶段(12:00~23:45)、结算阶段(23:45~)
2.新增赛季段位
(1)赛季段位分为:黑铁、青铜、白银、黄金、钻石、传奇。
(2)赛季中,公会获胜可提升赛季段位。
(3)赛季结算后动态重置段位。
3.战斗翻新
(1)新增助威机制:助威可获得战功并为我方队伍提供属性加成。有资格参与公会战的玩家可在布防阶段参与助威,每人每轮可助威3次。
(2)防守规则优化:每名防守队员初始星数提升为5颗星,后勤机制保留不变。
(3)进攻规则优化:玩家可根据挑选的1-3星难度获取对应的战功。进攻、奇袭、扫荡共享进攻次数。奇遇规则保持不变。
(4)结算规则:每轮借宿那是统计双方公会总战功,战功高者获胜。相同战功的情况下优先达到总战功者获胜。
二、体验优化
1.调整转职系统开放条件。英雄达到11星即可解锁转职系统。
v2.006.071201:
1.清爽夏日服限定,冒险邀约活动开启!
(1)开启时间:7月12日及之前的服务器:7月13日-8月15日;清爽夏日服:开服第1天-开服第21天。
(2)参与资格:清爽夏日服注册登录的冒险者作为新冒险者参与活动。7月12日及之前的服务器注册的冒险者在通关主线冒险3-30后解锁活动并作为资深冒险者参与活动。
(3)邀请规则:1名资深冒险者最多可被10名新冒险者绑定。
(4)奖励规则:新冒险者绑定资深冒险者后将开启冒险活跃任务,新冒险者完成任务并领取奖励后被绑定的资深冒险者也可领取相应奖励。活动结束后未领取的奖励将通过邮件补发。
2.新增圣器赋能重置功能。
3.新增万仞神庙多队快捷布阵功能。
4.新增”实力对比功能“
5.修复公会商店【灵霄核心自选卡】价格显示错误的问题。
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