模拟经营 ● 游戏
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大小:284.8M时间:2024-11-12
类别:模拟经营系统:Android
大周列国志手机版是一款古代模拟游戏,让玩家扮演一名偏居一隅的诸侯,经营发展自己的国家。游戏重现了从礼乐文明的西周初年到春秋乱世的礼崩乐坏,再到战国纷争的历史画卷。玩家需要在诸侯争霸的战场上发展壮大自己的国家,同时挑战天子的威权,谋划霸者之业。游戏内复杂的内政玩法考验着玩家的策略,每一个决策都可能影响王朝德运的变更。在大周列国志手机版中,王朝宝器象征着特权授予,诸侯通过获得宝器可以获得本不属于他们的特权,加速传播契机,影响王朝的发展。
这款游戏以武王伐纣到秦灭六国的历史背景为故事线索,融合了历史策略与模拟经营的元素。玩家在游戏中将面临各种契机与挑战,需要在逐鹿中原的过程中把握时机,决定是走上霸王之路还是皇者之路。大周列国志手机版的策略玩法丰富多样,玩家将体验到古代诸侯间政治斗争的精彩与挑战。无论是制定政策还是征伐他国,每一个选择都将影响王朝的命运,让玩家沉浸在这段波澜壮阔的历史长河之中。
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥王臣之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
大周列国志郡县制的前置条件有:
◆1:国君状态正常(不能被摄政、囚禁)
◆2:我方量级达到战国(得有64座城)
◆3:我方主流文化为法家,且法家城邑占比高于60%或我方拥有“法家精神”国家状态(目前版本匈奴文化也算法家)
◆4:我方完成6项法家改革方案(点6个法家政策)
◆5:我方为中央集权王朝天子,或处于诸王纪元(未入王朝也被视为诸王纪元)
◆6:国内不存在出镇地方的“公卿势力”
◆7:完成“三公六卿”或“郡国并行”改革
◆8:有60君威
只要达成以上条件,就可以进行郡县制改革了
当大周列国志改革完成后,我们随便点开一个城邑,在通用操作里找到编制郡县,就可以建立郡县了
治所城邑效果如下:城邑叛心-3每年,每有一个郡郊,治所城邑格局+0.1,治所城邑人口上限+5万
所以我们选取治所时,最好选在四通八达的地方,如蜀中,有6个道路相连的城邑,这样子获得的收益可以达到最大,效果如下。
与治所城邑相邻的城邑称之为郡郊,郡郊效果如下:城邑潜力+50,每有一个郡野相连,郡郊城邑人口上限+3.75万,有4个郡野相连的蜀中效果如下。
郡郊之外的城邑都是郡野,郡野效果如下:城邑潜力+100,郡野城邑人口上限-25%(郡野与郡野相连没有任何加成)
郡郊和郡野都有郡区buff:城邑叛心-1每年
大周列国志郡县行政长官可以减郡县内所有城邑骚乱,当郡县存在行政长官时,郡县军队可以调动,治所城邑获得buff:郡郊公学:每多一个郡郊,城市主流文化+10每年
郡郊草市:每多一个郡郊,城市私钱+138每年
郡郊协防:郡县军队会生成在治所,死亡后重建地点也在治所
所以,如何正确编辑郡县让效率达到最大化,如图所示
长蛇阵,收益最低的郡县
正确的编辑方式,由内到外,收益最大
郡县大小刚好囊括到郡野就可以了,再往后添加郡城都是郡野,郡野与郡野相连没有任何额外加成,要想收益达到最大化,郡县囊括到郡郊就可以停了,不过这样的郡县种田可以,防守的话郡军太少,所以,我们可以在后方安全的地方建立刚好囊括到郡郊的郡县,在前线建立刚好囊括到郡野的郡县
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高大周列国志国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
注意:税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,大周列国志开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
v2.2.1.5.2:
【修复内容】
修复国家概览中藏书数量有误的问题
修复修改的年号从元年变为二年的问题
修复因数据异常导致无法载入存档的问题
修复剧本初始军队数据异常的问题
v2.2.1:
一、军队拓展——新增上军、中军、下军三支军队
在原有六军的基础上,新增上军、中军、下军新增的三支军队与此前的六军功能性一致,可以由君上任意调度、编制以及征伐。
二、新地图、新局部剧本
新增两个局部剧本以及争霸地图,其中:
承云地图包新增局部剧本:六卿之乱,以及争霸地图:表里山河
咸池地图包新增局部剧本:秦开却胡,以及争霸地图:燕云幽辽
已经购买承云、咸池地图包的君上,将自动解锁地图包中对应新增的局部剧本以及争霸地图。
三、新模式——剧情模式
新增全新模式——剧情模式,搭载首个剧情剧本《齐国传奇之田单复国》。
四、开垦功能完善
开垦分为营地、野邑、城邑三个目标阶段,并将时间拆分,不同阶段解锁不同的城邑功能以及buff。
v2.2:
一、新模式和新剧本
1. 新模式——争霸模式
●争霸模式包括:“西域之地”、“荆楚吴越”、“经典地图”、“河洛之地”、“朝日鲜明”、“太行以东”、“天府之国”、“五岭以南”共计8张地图。
●在争霸模式中,可选择不同的区域地图,自定义开局势力数量、势力属性等配置。
2. 新剧本——局部剧本
●新增8个全新剧本,新增剧本均为局部剧本,包含:“盐泉之争(局部)”、“田单复国(局部)”、“南越崛起(局部)”、“卫氏朝鲜(局部)”、“三十六国(局部)”、“武王伐纣(局部)”、“春秋五霸(局部)”、“吴越争霸(局部)”。
3. 族域拓展
●在新版本中,可以在争霸模式和局部剧本中解锁并扮演非华夏族域势力,并开启对应文化以及政策树,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韩、象雄。
二、流寇系统拓展——山寨
●流寇军队可生成山寨,负面属性高的城邑百姓及无主游士有几率投奔山寨,山寨可发展为义营或匪寨势力。玩家可对山寨进行示好、招安、围剿等操作。
三、贸易系统拓展——民用经济
●新增民用资源,城邑所拥有的民用资源将影响城邑增益。
四、文物系统扩展
●可对文物进行【+2升
v2.1.0.10:
【新增内容】
局内游戏设置新增战争迷雾开关
游戏内设置-音乐设置内新增一首背景音乐
【调整内容】
名臣-张良新增特长“审时”、“决策”;遗传“旷世奇才”;相貌“男生女相”
州郡制改革条件调整:我方主流文化为“儒家”,或拥有“儒家精神”的条件改为我方主流文化为“儒家”“法家”“道家”或拥有“儒家精神”、“法家精神”、“道家精神”
AI新增进行荐贤令操作逻辑
三公九卿官职效果计算调整
东岛区域中那霸城邑-琉球城邑的道路调整成山路
v2.1:
一、地图扩充与族域新增
●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。
●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展
●新增军事制度 - 军屯制
在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。
●新增行政制度 - 州郡制
完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统
新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整
●新增“卿事寮”界面以及相关功能
●城邑界面调整
五、其他更新
●逻辑优化
●全新文物
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