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大小:197.15M时间:2024-10-20
类别:模拟经营系统:Android
60 Seconds中文名字叫做60秒避难所,它是一款由pc端移植而来的休闲生存游戏,凭借独特的设定来让很多玩家都记住了它的名字和玩法。游戏中玩家需要在一个深陷核爆炸灾难的世界末世中想尽办法活下来,而且不只是你一个人,而是要保全整个家庭,你将和你的妻子、儿子和女儿一起呆在家里的地下室中,而地下室拥有的东西则全都靠你前期在有限的六十秒钟中获得的物资,在地下室的每一天都有各种事情发生,而玩家可以按照自己的想法去处理这些事情,但是你的每个决定都会影响着后续的发展,所以需要大家谨慎做出选择,游戏中也为玩家们准备了许多不同的结局。此外,60seconds游戏还分为了经典模式和挑战模式两大模式,给玩家们带来不一样的游戏体验。
核武器一直是威胁世界和平的隐患,为了提高民众对核武器的认知与危害,唿吁世界和平!各国达成一致意见,通过先进的虚拟现实视觉仿真技术,模拟在核武器摧残下的生存环境让民众进行体验,从而让民众意识到核武器的危害,珍惜眼前的和平!
你参与了本次仿真体验,模拟你所在的郊区响起防空警报,还有1分钟这片区域就将化为炼狱,你将在被空袭的前1分钟,竭尽全力营救家人并且收集物资至避难所,随后在避难所挣扎求生。要知道无论你救了谁,你储备了什么物资,都会影响到你在避难所的生存情况。
在避难所的生存也充满了艰难:你要兼顾家人的温饱以及健康合理分配罐头和水,还需冒着受伤和死亡的风险外出搜集物资!每天都可能会有恶劣的突发事件发生,需要你在坏和更坏的选项中做出抉择。
你能否在这末日中坚持下来最终得到救援?或是无法适应艰苦的环境及匮乏的资源最终葬身废墟?
1、游戏内你需要时刻关注家人的状态,比如家人饿了,脱水了,累了,你就需要给他们喝水,吃饭等。
2、60 Seconds游戏玩法非常新,是文字+灾难+生存类游戏,玩法是开始的时候拿东西,找家人之类的,然后在避难所生存下去,等待救援。
3、游戏内有多个结局,超多选择,比如被救援队或特工救走,还有一些什么被发射到太空啊之类的,选择也很多,有人敲门啊,家里有蟑螂或家人无聊你该怎么办之类的。
60 Seconds手游中你将扮演一位经典死肥宅,本来一家人和和睦睦的生活的挺好。
这时候你突然发现距离核弹爆炸还有60秒,这个时候你将必须做出行动,是将陪伴一生的老婆带走或是把可爱的女儿丢进避难所抑或是将一点用都没有而且屁事贼多的儿子带走你pick谁?你是选择单独行动还是带上几个家庭成员,而在你考虑这些事情的时候,时间也在一分一秒的过去,你这时还得去搜集家中的物资,以确保能撑到救援队前来。
个人强烈建议新手一定要先体验第一个模式,先来新手教程,不然你真的会迷路,连关注橘都没有用的说。
教程一定要慢慢做,一步步来,否则你将体验到什么叫妻离子散,家破人亡。咳咳!
差不多知道基本流程后就可以玩第二个模式,也是最经典的。一开始玩的话建议先选小男孩,这样的话你将有20秒的探索时间,20秒,想象一下,那是什么概念,你基本可以确定收音机和妻子的位置,然后你就去厨房,先拿水,水有3~5瓶就赶紧去避难所抛,(如果没有那就拿点罐头)然后回来去收音机那里拿走顺便带上老婆。
扔完后就去找书,路上最多拿两个小物件,斧子和枪优先斧子,因为枪用了还得要子弹,很麻烦的说,书拿好后去厕所拿药和防毒面具,回来的路上再拿枪和斧子(如果找书的时候没拿)时间充裕的话,再拿下棋盘和扑克,手电筒和锁,这当然是理想状态,如果实在不行,那就只能先保证罐头,水,收音机,接着是药,书,妻子,可以的话有斧子,防毒面具,手电筒,速度一流的话还有女儿,扑克(可以跟过路人玩)国际象棋等等
记住,在时间快到的时候,一定要站在警戒线内
然后,你就开始了避难所,神奇又苦逼的生活。
接下来的事件都由日记的形式来展现,包括分配物资,决定是否外出拾荒,与外人打交道之类的,你的每个决定都会有意想不到的惊喜的说
60 Seconds游戏的进程之中随着玩家的选择,可能会导致女儿变异成一只紫色的变种人。变异之后的女儿不需要喝水,只需要吃罐头,并且也不会出现诸如疯狂、力竭、疲劳、生病等等的负面状态,派遣出去拾荒也必然会返回。可以说只要女儿变异,游戏的难度将大幅降低。不过女儿变异之后如果跟政府活动接触(比如出去跟政府对话之类的选项),就会被击毙(未验证)。
女儿变异方法一:当出现蜘蛛事件,选择消灭蜘蛛时,选择书本,隔天高几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。
女儿变异方法二:当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。等待出现两只蟑螂之后等待随机出现的斧头劈砍蟑螂事件,选择斧头,高几率出现女儿在消灭蟑螂时不慎感染,触发变异的事件。
女儿变异方法三(未验证):当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。当出现蟑螂寻求交流“we,can,in,peace”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿就会变异。
游戏模拟了一个核爆即将来临的场景,玩家只有60秒的时间来营救家人并尽可能多地收集物资,以便在地下室中生存下去。这种设定不仅考验玩家的决策能力,还让每一次的选择都显得至关重要。每一次游戏的开始都是心跳加速的瞬间,时间紧迫感带来的紧张气氛让我仿佛真的置身于那个危机四伏的世界。
除了基础的生存挑战,60 Seconds还加入了多个结局的设计,增加了游戏的可玩性。每个选择都会影响家庭成员的状态,甚至改变最终的结局。例如,玩家可以通过特定的事件让女儿变异成变种人,虽然这会让游戏变得稍微容易一些,但也带来了新的挑战。游戏中的每个事件都以日记形式展现,玩家需要合理分配食物和水,处理家人的需求,同时还要面对外界的种种危机。这种深度的游戏设计让每一次尝试都充满新鲜感。
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