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大小:455.43M时间:2024-08-08
类别:模拟经营系统:Android
怪物工程师无限材料是一款模拟冒险养成类手游,游戏内以怪物为主,玩家可自定义怪物,玩法高度自由,超多的生物供你自由的选择,请充分挖掘出它们身上的亮点。游戏已经经过专业人士的破解,可以无限使用材料、不断提升等级实力,感受刺激畅快的怪物战斗。
1、大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米能逆袭。在游戏过程中,玩家可以收集到不同物种的部位来强化你自己的能力。
2、从胎生到卵生,从两栖到爬行,从鸟类到哺乳动物,给你带来不同物种的不同体验。
3、数十种属性搭配,数十种生物特殊能力,彼此不限制的自由搭配,给你更多的尝试空间。通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
4、数百种生物配件,迥然各异的配件外观,捏造出只属于你的百变造型。
5、多种生物皮肤方案,DIY自身配色,成就你的专属外观。
6、部落家园通过资源获取和分配,带领你的部落崛起。
7、丰富的外部探索事件:奇遇、神秘的宝藏、庞大的史诗生物还有和其他部族的竞争对手与你一起争夺稀缺资源。
1.超级新颖有趣的题材,轻松易于上手的玩法,玩起来十分过瘾。
2.弱肉强食的游戏规则,“大鱼吃小鱼“的游戏玩法,开启属于你的进化之路。
3.收集资源物件强化不同部位,追求自己喜欢的属性,组合不同技能,成为最强王者。
4.超级刺激过瘾的竞技对战系统,多人PVP对战玩法,为了荣耀,尽情尽兴的战斗,战个痛快。
5.妙趣横生的组队活动,完成游戏任务可以获得丰厚回报,充满难度系数的关卡等你来挑战。
阿朵拉鲁螳螂怎么打?阿朵拉鲁螳螂多少级打得过?小编今天为大家带来了怪物工程师阿朵拉鲁螳螂打法攻略,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
怪物工程师阿朵拉鲁螳螂打法攻略:
一、等级
等级要求在15级以上,14级的小伙伴可以抓紧升级,每个大阶段的肢体加成是不一样的,15级的肢体远远比5级肢体属性加得多,所以我们攻略目标就必须在我们全身具备有15级肢体的情况下去攻略。
二、属性面板
相对于最终boos在属性上必须达到一定条件才能攻略击杀,要不然就像大口以前一样全程在给怪挠痒痒,肢体可以在探索地图里慢慢积攒,不用太过于最求三属的极限,只要普通紫色肢体属性好都能用,所以大口整理了一下属性最低的攻略给小伙伴们。
攻击~200以内,这是打基础的伤害值,当然了越高越好嘛╮(﹀_﹀)╭。
血量2000~以内,这样即使我们被boos打中几次了也不会丢掉小命。
接下来是防御~80以内,相对于boos伤害来说,能够抗住伤害就够了,防御越高就代表怪物对我造成的伤害越低。
暴击~20以内,暴击就代表我们能打出超额的伤害率,对于消耗boos血量很重要,暴击率低了就很难打出暴击。
爆伤~200以内,爆伤是是暴击时候造成翻倍伤害的数值,这个就不用介绍了,越高越好(▽)!
穿透~150以内,这是最重要最重要的了!穿透的机制在于扣除怪物护甲造成,护甲越高的怪就代表我们必须要有足够的穿透才能打出伤害,如果穿透低了那就只能给怪物做做大保健()刮刮痧了,不过穿透也不用太高,在15图里250的穿透差不多就能打出全额伤害,高出怪物护甲的穿透是不造成额外伤害的,所以适当叠穿透就好了」,不用追求最高。
反伤。。。。这是一种特殊玩法,不过现阶段更本没用,因为反伤就需要你具备超级多血量,然后再很高反伤的基础上去以自己血量换怪物血量。。。很鸡助,现在随便一个怪都是几千血。。更别说boos都是上万,所以反伤不用追求。
速度~10以内,为什么把速度放在最后呢!因为速度对于每一个玩家来说操作要求不一样,怪物的技能是可以根据走位来躲的,不过相对于走位就必须要有速度的支持,boos伤害技能的范围比较大,没有速度的走位是很难脱离技能的攻击范围,很多小伙伴会说,可以用位移呀!对!是可以用位移,不过boos的技能cd可比我们位移的cd快呀!所以在位移过后就需要我用走位去躲boos技能,所以越快的速度就代表我们能更快脱离攻击范围,从而可以腾出更多的输出时间,奔跑吧!小伙伴们。
三、肢体技能
肢体技能选择!对于远程来说,大口推荐去冰原去刷松鼠头、蛟龙头,松鼠头攻击距离远伤害高,蛟龙头攻击距离远AOE伤害,CD比松鼠头快一丢丢,不过伤害也要少一点,不过蛟龙头AOE伤害的范围很大,可以很好打出僵直创造输出环境,有条件和运气的小伙伴可以两个都带,最后一个肢体小伙伴们一定一定要带位移肢体,位移肢体不限等级,5级的都可以,位移不需要有伤害,方便我们躲技能,这里大口推荐螳螂翅膀和松鼠腿,这两个肢体位移更快很好用,可以根据玩家方向位移,更快的脱离boos的攻击范围就很奈斯,可惜大口没刷到唉。
不过其它伤害位移也可以,只是需要小伙伴们在位移过后更小心的走位,其他位移技能释放有的需要选定,所以小伙伴们尽可能用推荐位移哟!,标准搭配就是~~2远程攻击+位移,或者~。。远程攻击+2位移,虽然会慢一点不过会更丝滑哟,其它的搭配大口就不再做推荐了,有兴趣的小伙伴可以去研究一下嘻嘻。
四、阿朵拉鲁阶段和技能
阿朵根据血量分为3个阶段,而且每次脱战后每0.5秒回血30,所以我们要保证死的次数少尽可能的打出伤害,接下来我就一一给小伙伴们来介绍攻略。
1、第一阶段50%血量以上
阿朵有五个技能,第一个技能,阿朵会向玩家靠近然后释放近身三段伤害,三段打中一般就没了,所以我们可以走位靠近骗技能,然后在走位风筝拉开打输出。
第二个技能,阿朵会根据玩家相对距离释放喷射跳跃,跳越过程中阿朵带有霸体效果,如果玩家在贴近阿朵身后,在阿朵跳跃后尾部会喷射尾焰,玩家会被击退外加烧伤效果持续掉血,如果玩家被阿朵落地跳跃击中,会造成伤害同时附带短暂的减防和减速buff,而后阿朵会迅速接三段近身攻击,一般来说不停的风筝走位阿朵一般跳不中我们,就算跳中了我们也迅速的走位拉开距离,切记不能贪刀,一贪一死。
第三个技能,相同的玩家距离阿朵一段距离后,阿朵会朝玩家方向丢出两个圆锯,圆锯存在短暂时间,对触碰的玩家造成伤害并且附带流血buff,这个技能也很好躲,阿朵要释放这个技能的时候前摇会在原地停一下,这个时候小伙伴们就可以快速的拉开距离,或者左位移右位移。
第四个技能,阿朵会在喷射跳跃后释放三道竖向刀刃,伤害高,不过刀刃之间缝隙很大,阿朵的这个技能不像第二个技能一样会跳向我们,而是反向逃离我们释放刀刃技能,这样就要注意阿朵释放的机制,如果冲着我们来就是一跳接三段大刀,如果是反向那就是一跳接三道刀刃,小伙伴们可以位移拉开距离,或者走位走到缝隙躲过都可以。
第五个技能,阿朵短暂停止为自己加上一个攻击buff,持续时间里阿朵技能伤害提高,不加时候就很疼了,在加攻击后伤害更疼。要注意的是阿朵每次释放完技能后会有小段加速效果,阿朵第一阶段期间除了喷射跳跃向我们那个技能,因为有霸体无法僵直打断,其余的技能都可以攻击僵直打断,至此阿朵第一阶段结束。
2、第二阶段50%以下
阿朵继承第一阶段全部技能,额外增加一个buff技能,阿朵会短暂停止行动为自身释放一个防御buff,buff持续时间里阿朵防御力增加,不过相对的速度会大大减慢,小伙伴可以利用速度优势边走边打,注意的是此阶段一样会释放第一阶段的所有技能,所以保证输出的同时,要注意不停走位。第二阶段比较好输出因为buff效果的同时阿朵移动缓慢,所以很快就可以结束第二阶段。
3、第三阶段20%以下(永动机)
在这个阶段大口之前都一直哭晕在厕所里,新人一般都是无限的灰屏中坚强的醒来,只要不打断回血,每0.5秒回血315持续3秒,算算回6下1890的血量,够我们打很多下了,只要没控好基本打不死阿朵,下面介绍这个阶段的阿朵,相比之前又多了三个技能,阿西吧这就是最终boos的变态,第一个技能,距离玩家一定距离后跳向玩家,跳跃中霸体,落地后迅速接原地旋转攻击,在旋转结束后以头和左右尾部三角模式释放三道横向刀刃,伤害范围很广,小伙伴们需要注意站位,在阿朵释放大跳后躲开,并且迅速找好站位,这里大口推荐找阿朵正面右上和左上进行躲避,此技能刀刃伤害很好,附带击退和短暂眩晕效果,所以一定看准走位。
第二个技能,!!!回血!!!对不打断就打不死的阿朵终极技能,阿朵在大跳旋转横向以后会衔接一个之前说的反向跳跃释放三道竖向刀刃的技能之后就会释放原地浮空回血,回血每0.5回315一共回血6下,回血期间周围会形成小范围的电磁伤害圈,范围很小,不过靠近还是会被打到,如果在阿朵起手已经开始回血的过程中打断技能,回血还是会跳6下。。。。
恶心吧,打断技巧就在于阿朵三道竖向刀刃释放完以后迅速攻击,这样就可以直接打断回血,回血前奏是一套伤害爆表的连招,以大口我的推荐走位躲开横向三道刀刃后阿朵会大跳逃离我们,这个时候小伙伴们迅速拉近阿朵到我们能攻击的范围内,在阿朵释放三道竖向刀刃后不出意外会接回血,这时候在刀刃释放以后迅速攻击就能打断回血技能,我们需要注意的是一定不要被旋转横向三道刀刃打中,打中我们击退加眩晕以后就根本来不及去打断回血技能,大跳的竖向刀刃实在不行可以硬抗,但一定要及时释放攻击打断回血,不然功亏一篑呀!
铁子们!(回血的意外是只我们靠僵直打断阿朵技能后会导致阿朵回血技能cd延迟,有时候阿朵连招后不会接回血技能,如果阿朵连招没接回血,那阿朵就会在普通连招后接回血,小伙伴们只要观察阿朵动作及时打断就可以了,如果没把握,那可以像大口一样走位躲开阿朵技能不攻击等连招回血重置)。
在说说阿朵第三个技能,三角机关枪!这也是回血连招里的,不过这个技能是在回血技能释放之后,或者回血技能被打断以后,中间会衔接一个圆锯技能,走位躲开即可,之后阿朵就会站在原地以三角模式,以正面对玩家方向三个方向发射连续突突突,玩家移动攻击方向会跟随,攻击距离很远,所以我们向一个方向走位就可以躲开。手慢的小伙伴阿朵三阶段可能要打几次,不过大口也是这么过来的,打着打着就发现技巧自然而然的就过了。
这款游戏的自由度非常高,允许玩家创造出自己心目中的怪物,并且不断进化,这种体验让我兴奋不已。从最初的大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米开始,随着游戏进程的推进,我逐渐收集到了各种各样的部位来强化自己的怪物。每一次进化都是一次惊喜,每一次强化都能感受到力量的增长。怪物工程师里的肢体搭配极为丰富多样,数十种属性搭配和生物特殊能力的自由组合,让我可以根据自己的喜好打造出独一无二的怪物。
在游戏的过程中,我遇到了不少挑战,其中最让我印象深刻的是阿朵拉鲁螳螂。这是一场艰难但又充满乐趣的战斗。为了应对这只强大的BOSS,我精心准备了装备并调整了策略。我发现攻击力和血量是这场战斗的关键,因此我把怪物的能力集中在了这两方面。当我成功击败阿朵拉鲁螳螂时,那种成就感无法言喻。此外,怪物工程师还提供了丰富的外部探索事件,这些事件不仅增加了游戏的可玩性,还为我的探险之旅增添了更多的色彩。无论是神秘的宝藏还是强大的史诗生物,每次探索都让我期待不已。
v3.0.0:
1、新增3个妖王。
2、新增每日礼包系统。
3、新增战令系统。
4、新增vip系统。
5、图腾系统调整:默认激活,不需要击败首个妖王。
6、聚宝盆调整:探索结束时,额外获得探索奖励,不再需要消耗船票。
7、守卫和工人调整:为了提升性能,工人调整为统一模型(已有工人会折算成材料,通过邮件返还)。
8、若干其他问题修改。
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