策略塔防 ● 游戏
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大小:436.9M时间:2024-09-27
类别:策略塔防系统:Android
战棋三国是一款三国题材的休闲策略类手游,主打战棋玩法的同时还在数百个精心设计的关卡中巧妙的融入了三国剧情,搭配上宏大的战争场景,玩家们将在这里重新见证三国历史上的三英战吕布、官渡赤壁等在内的诸多经典战役,并尝试用自己的方式来顺利过关。玩家们不需要氪金也能轻松获取海量三国武将,极高的自由度更是可以让大家自由进行搭配,尝试不同的兵种组合来达到出奇制胜的目的,享受沉浸式的策略战棋体验。战棋三国游戏中还融入了PVP、社交、军团等多元化的玩法和元素,大大增加了游戏的可玩性。
战棋三国中每一个的武将都有着截然不同的技能与特点,不同的武将培养路线更将带来完全不一样的效果,甚至装备等级和作战地形、天气等等元素都会对战役的结果造成影响。
汉灵帝中平元年(184年)黄巾起义爆发,从此开始了近一百年的战乱时代:黄巾之乱——董卓乱政——群雄割据——三足鼎力——三家归晋。
1、招募三国战将,征战乱世天下。
《战棋三国》有魏蜀吴三国势力分布图,曹操、刘备、孙权等一众群雄名将赫然在列。
游戏将武将收集和养成系统,融合在关卡中,始终突出SLG的核心玩法。
2、收集天下奇珍,锻造神兵利器。
《战棋三国》设计了锻造系统,扩展出采集任务体系,是一种全新的SLG体验。神兵在手,天下我有。
3、传承神兽天赋,武将自主培养。
《战棋三国》设计了独特的天赋系统,使得武将培养变成自主模式,各种天赋组合可以搭配出独一无二的角色属性,与传统的职业限制、人物限制属性相比,游戏自主性优势非常明显。
4、循环往复的关卡,出乎意料的剧情。
《战棋三国》开启了循环关卡的模式,分单关卡自循环,和已通关关卡的自选循环,使得任务环模式得以实现。玩家可以挑选某个关卡,甚至是一个关卡的一部分来进行游戏,而不影响平衡。
1、庞大的武将系统包含了400多名拥有不同特效的武将。在战棋三国中选择自己喜欢的武将来训练他们。
2、战棋三国中宝藏的种类很多,多达1000种。想尽办法得到各种法宝。有这么多武将和宝物。来收集它们。
3、有了教科书系统,战棋三国玩家可以通过补充教科书来强化武将的缺点。
4、培养武将需要很长的时间和成本,但会让你觉得物有所值。
5、有了多样的战斗元素,上百种策略,几十种兵种,以及千变万化的宝藏绝技,战棋三国玩家可以创造无数种可能,没有最强的组合和搭配,只有针对性的搭配。
战棋三国最值得过的关卡就是赤壁了,最值得扫荡的碎片就是黄精魄,今天分享一个可以扫荡黄精魄的关卡,赤壁3-3。
这个图很小,空间不大,但是可操作性还是蛮强的,要善于利用不同的武将,武器,装备,我选择的是最经济实惠,也就是战棋三国中氪金投入最低的打法,只有V9的VIP等级来过这关,是暂时最低的氪金投入了。
看重点出场武将及其配置:
曹操:五星以内,古锭刀,无畏战衣,玉葡萄,作用:贴脸周仓,让周仓不放技能,然后通过古锭刀的转移伤害,干掉周仓。
文鸯:战神枪,黄金甲,战神锤。这套理论上是战棋三国中平民能堆攻击最高的一套了,原理是关羽士气7777,除以3是2572,我方士气要在2572以内,这样关羽普攻必暴击,黄金甲正好完克。二属性一个破坏防御,一个破坏爆发,攻击要到5000+,这样在破关羽防的情况下,所以打出最大化的输出,大概每下20滴血,否则每下只打1血,命中还低的话,不知道要打铁多少时间了。如果不用这套也行,只要有防暴击装备,其他装备都是影响时间但不影响结果。
曹植:战神法扇,战神衣,符箓。作用:清兵主力,文鸯虽然可以秒boss,但打大戟士和飞熊不太行,只能打白马骑和炮车,曹植是后面的清兵主力,配合董昭的回归,注意尽量别在敌人的攻击范围内。
董昭:归元剑,军神衣,兔子。核心装备是兔子,作用:尽可能多的施法,该上buff上buff,该回归回归,武器和衣服不重要,不行喂果。
许褚:大斧,控制套,作用:金许褚配置越高越好,关羽死后可以配合一起杀其他boss,必中的控制,后面方便一起清兵,不金理论上也行。
乐进:黄金甲,七星灯。作用:勾引关羽,没有七星灯死了也无所谓,还有其他炮灰。
进入战场:
第一回合:董昭开局上buff,乐进有黄金甲,站位可以靠前,吸引关羽走位,文鸯双buff加好,等下回合开始杀人。曹操的站位要靠前,因为下回合开始要贴脸周仓,太靠后移动距离就不够了。第一回合结束站位如下图:
第二回合:曹操移动到周仓上方或者右上方,因为周仓是对面唯一会远距离施法的武将,只要古锭刀曹操贴脸周仓,周仓就会普攻。在有古锭刀转移伤害和玉葡萄补血的情况下,曹操永远不会死。这是第二回合开始和结束的图:
第三回合开始:文鸯先单撸关羽,注意下关羽有2条命,靠文鸯这样打,时间确实较长,不如毒剑左慈固伤收割那么快,但如果只有文鸯,也只能这么打了。时间的话不好计算,大概2个小时左右一条命吧,也许更短,也许也更长,每个人都不一样,还要考虑命中。反正点完就该干嘛干嘛,不用死等。干掉关羽之后,敌军全面降属性,廖化有谋身9,如果不降属性不好打,降完之后,正面应该是打不过文鸯的,而且文鸯有2条命,第二条命还加伤害。至于关平,就是许褚先控,之后硬杀了,难度不大。
最后周仓那边,我是用最稳的方式,就是通过古锭刀的转移伤害,干掉周仓之后再出手清兵。注意周仓有眼罩,所以不能靠文鸯去单撸,容易翻车。
清兵阶段:我是大概在20回合左右开始清兵的,时间是蛮充足的,其实可以更早。清兵的大概思路就是文鸯先干掉白马骑和炮车,然后曹植符箓去收割大戟士和飞熊,然后用乐进或者许褚卡位。这里注意下曹植的位置,千万别暴露在敌人的攻击范围之内,否则曹植死了,基本上就前功尽弃了,其他武将不好收割。基本到这里就算收尾了,千万别大意,要不前面的关羽就白白浪费那么长的时间了,宁可稳一点,最后是谁死了都行,只要曹操和曹植这俩父子不死,就能过关。张辽,程昱都是工具人,必要时候可以当炮灰。乐进的话,前面没死,后期全是特种兵,他就是无敌了的, 可以卡位。
在战棋三国中,大斧是平民非常常用的一个武器,它只有一个属性,叫增加目标防御值百分比额外伤害,我们习惯叫它破防属性,但实际不是无视防御的意思,而是在防御值基础上的额外增伤。这个属性最大的特点,就是可以越级,打一些高难地图,另外就是有些敌人,特别是boss有损血加防的属性,比如十二虎副本里面就有好几个,还有五子副本里面的徐晃,五虎里面的赵云,这时候就特别需要这个属性了,对面防御值越高,我方打出的输出就越高,甚至对我方武将本身的攻击力都没什么要求。
在战棋三国中,最常用的使用大斧的武将就是吕布,因为他可以把大斧的输出最大化,灭杀4可以让吕布每回合可以打出大量的输出。另外,许褚,天涯客,马超等也都可以使用大斧。另外现在版本的张飞五星皮肤,也是大斧属性,所以现在的张飞已经晋升为一线武将行列,可见这个特性的厉害之处。除了大斧之外,还有骨铠也有这个特性,只是它的增伤效果没有大斧高,是35%,大斧是45%,如果是许褚同时使用大斧和骨铠,那就是80%的增伤效果。
这个特性大家都很熟悉,但实际到底增伤多少,不同的增伤造成的实际伤害分别是多少?这个问题可能很多玩家就都不知道了,今天我们就实际在战棋三国中测试一下,大斧属性的实际效果,以及跟其他增伤装备配合之后实际伤害有多少。
今天测试的目标是许褚,分别使用大斧/骨铠/大斧+骨铠/大斧+王追/骨铠+王追/,用不同的方案测出最终的伤害,对手选择城战里面的董卓,因为董卓的防御够高。先上许褚和董卓的面板图,大概了解下双方的实力差距。
开始测试:
1.单大斧的伤害是2243
2.大斧+王追的伤害是3266
3.单骨铠的伤害是1482
4.骨铠+王追的伤害是2231
5.大斧+骨铠的伤害是3669,其实不止是3669,因为董卓的血量只有3669,实际伤害应该要更高。
以上是在战棋三国中做实验进行的测试,测试的过程很枯燥,要不停的试,因为许褚被动有双倍,还不能触发双倍,否则看不到真实伤害。下面要说结论了,这里划重点,测试过程可以不看,结论一定要看:
1.以上打出的伤害,全部是大斧属性(增加目标防御值额外伤害)打出的效果,因为我还试了许褚用普通武器,跟大斧一样的攻击力,但打董卓是1伤害,加了王追也是1,就是在不能破防的情况下,额外增伤是没用的。
2.两种大斧属性的伤害可以叠加,大斧+骨铠一起的伤害,明显高于,甚至可以用远高于单大斧的伤害。
3王追的特性是可以在大斧属性的基础上额外增伤的,王追有2个特性,一个是普攻增伤20%,一个是步伤5,这两个特性都可以跟大斧属性叠加。例子就是测试里面,许褚走了6步,实际伤害正好额外增加了50%左右,即20%+5*6%。其实本来还有个测试,就是大斧+骨铠+王追,但实际上大斧+骨铠已经秒了目标,加上王追也测不出最大伤害,而且基本上伤害也可以算出来的,比如大斧+骨铠可以打4000血,加上王追就是4000*1.5=6000伤害。王追就是普攻50%的增伤,这个很好算的。
战棋三国是一款将经典故事与创新策略玩法完美结合的游戏,它不仅重现了黄巾之乱至三家归晋的历史画卷,更让我仿佛穿越回那个英雄辈出的时代。游戏中的每一处细节都令人惊叹,从精心设计的关卡到宏大战争场景,每一幕都如同翻开了一本三国史书,我仿佛成为了那个时代的英雄,与曹操、刘备和孙权并肩作战。尤其是当我面对赤壁之战时,那种紧张而又充满策略感的氛围,让我深刻体会到这款游戏的魅力所在。
战棋三国游戏中的天赋系统更是给了我无限的想象空间。每一位武将的成长路径都是由我决定,这种自由度让人感到无比满足。我在培养我的队伍时,特别注重技能的搭配与装备的选择,比如在赤壁3-3关卡中,我精心选择了曹操、文鸯、曹植、董昭、许褚和乐进这六位将领,每一步的布局和策略调整都充满了挑战与乐趣。通过无数次的试验,我终于找到了最为经济实惠的打法,那便是仅凭V9的VIP等级过此关,这无疑是我作为资深玩家的一次小小成就,也让我更加热爱战棋三国这款充满智慧与策略的游戏。
v9.6.00:
新增武将
朱俊(儁)
新增关卡:
国庆节日副本
BUG修复
1.修复了部队出现在强化界面显示异常问题
2.修复了失明和吸血逻辑闪退问题
3.修复了双方移动增伤效果异常问题
4.修复了张宁专属部队词条效果异常问题
5.修复了暴击格挡后吸血异常问题
v9.3.00:
BUG修复:
黄金甲格挡吸血的bug
锁定装备异常
吕布带上专属后,穿逆神后,不触发逆神的效果
于吉的幻象能模仿3-3的土法
童渊附加的所有异常状态变成了无视反弹
吕布携带专属后,逆神铠对防御增伤的效果失效
文鸯触发血战到底时,只要自身携带了吸血,一直保持不死
王超霸业&真玉玺属性不叠加
行动力叠加问题
灭杀将配武侯八阵,移动前攻击的前两次击杀敌军后不能触发灭杀
关羽无法获得刘备的仁德buff
v9.2.00:
新玩法
部队模式
秘闻录
端午活动关卡
1.修复了攻击被格挡依旧触发吸血的异常
2.修复了自动下无反攻击失效的异常
v9.1.00:
新关卡
五一活动关卡 新武将 新武将--王元姬
BUG修复
1.修复了极限远征中词条效果“地形适应性-20%;武将当前处于地形适应<105的地形上时,造成的伤害减少60%”对治疗效果也造成了影响的异常问题
2.修复了来莺儿倾心恢复异常的问题
3.修复了城战中我方回合数异常的问题
4.修复了特性“移动前可额外攻击两次”与文鸯“血战到底”特性冲突的异常
v9.0.00:
新内容
1 极限远征第四期
BUG修复
1 来莺儿特性“倾心”异常修复
2 皮肤进阶条件显示异常问题修复
3 修复了张宁技能异常对友方单位造成伤害以及附加异常状态的问题
4 修复关羽携带寅虎铠特性冲突的问题
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