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Spine软件 v4.1.3.0 官方版

Spine软件 v4.1.3.0 官方版

大小:59.53M时间:2022-03-28

类别:动画制作系统:WinAll

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游戏介绍

Spine是一款非常专业的2d骨骼动画编辑软件,内置丰富的设计道具和编辑功能,能够帮助大家轻松完成动画的设计工作。软件还具备专业的自由变形以及蒙皮等功能,可以将图片绑定到骨骼上,还能够模拟人体复杂的动画运行,从而让大家的动画细节更加精美、细致。用户还可以在这里轻松完成人物的动作设计,大幅提高用户的设计和制作效率,减轻建模师的工作压力。

Spine截图1

软件介绍

动画能给游戏带来生机和灵气。我们相信创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套牛 B 的工作流程。Spine 专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。

软件优势

1、超小的体积,以往的传统动画制作是需要提供每一帧的静态图片,而Spine制作动画只需要保存骨骼的动画数据,因此它所占用的空间非常之小,所制作出来的动画效果也是独一无二的

2、美术需求低,制作动画相对来说需要较少的美术资源,这能让游戏开发团队节省出更多人力物力投入到游戏开发环节中

3、高流畅性,动画采用差值算法来计算中间帧,这样的动画具备高度流畅

4、装备附件,图片绑定在谷歌上来实现动画,所以对于重建角色来说更加方便

5、混合,动画相互之间可以进行混合,比如创作出的一个角色可以在开枪的同时进行走、跑或是跳

6、程序式动画,可以利用代码来控制骨骼,比如实现用鼠标控制方式来进行射击、注视敌人等效果

Spine截图2

软件功能

1、摄影表,这是制作动画过程中最具核心的地方,它包含了几乎所有的重要细节,通过它可以创建动画及时间轴进行微调

2、网格,支持在矩形边界自定义多边形,这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮

3、曲线编辑器,可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值以达到栩栩如生的动画效果

4、自由变形,允许通过移动网格点来变形图片,它能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能

5、反向动力学工具,姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势

6、蒙皮,允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了

7、皮肤,可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用

8、边界框,可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成

9、导入,通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的项目中导入骨架和动画

10、输出格式,能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件

11、纹理打包,能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。软件中的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

使用说明

1、在SETUP模式下,选中Images属性,导入所需图片资源所在文件夹,其中路径名和资源名中不能出现中文,否则解析不了

2、拖动Images下的图片到场景,对角色进行组装(把各个身体部位拼在一起),可通过Draw Order属性调整图片所在层的顺序

3、创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系

4、切换到ANIMATE模式,选中要“动”的骨骼,对其进行旋转、移动、缩放等操作,每次改动后要记得打关键帧

5、在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas

6、导出动画文件Json

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