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大小:161M时间:2024-11-22
类别:动作游戏系统:Android
farlight84手游又叫做末日余晖,是莉莉丝用虚幻4引擎研发的第一款射击游戏,游戏中人物、武器、载具的设定都十分抓人眼球,每一元素都拥有鲜明的废土风格,看似冲突的元素,让游戏由传统的废墟感走向了赛博朋克式的乐园感。除此之外,末日余晖farlight84除了吃鸡玩法,还融合了逃离塔科夫的猎杀模式,通过传输大炮,玩家会被传送到一切未知的废土世界中,在搜索物资的同时,积攒积分、完成车里行动。
首先,在机制上,末日余晖farlight84游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,末日余晖farlight84中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像辐射中的瓶盖、地铁中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。
动态层面上,因为末日余晖farlight84游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
末日余晖farlight84所选择的方式是,电力系统在末日余晖farlight84游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面末日余晖farlight84游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。
而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。
而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。
1、火焰喷射器
-氮气加速
在短时间内大大提高车速
2、战蟹
-跳跃的
向上跳一段距离
-电磁脉冲
瘫痪附近车辆和玩家的喷射背包,并造成一定量的护盾伤害
3、飞行汽车
-鬼祟
车身和乘客进入隐形模式
4、单人驾驶机甲
-跳跃的
向上跳一段距离
5、气垫自行车
6、移动炮塔
-炮塔部署
移动炮塔转变为固定炮塔
-自我修复
在一段时间内持续恢复车辆耐用性
v2.6.1.2.1064240:
体验优化和bug修复
v2.6.0.0.1058647:
更新功能:
1. 添加新英雄
2. 添加新武器
3. 添加新赛季
4. 调整英雄和武器的平衡
5. 为一些武器添加特殊mod
更多细节,请参考游戏中的完整公告。
v2.5.0.0.997564:
Update-Features:
1. “新游戏:玩家和玩家”。
2. 所有武器型号都进行了视觉改进和更新。
3. 所有武器都进行了平衡调整。
4. 英雄的进步被重新审视。
5. 对英雄平衡和技能升级进行了调整。
6. 博的形象被重新塑造了。
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