角色扮演 ● 游戏
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大小:1.6G时间:2024-09-22
类别:角色扮演系统:Android
跃迁旅人正版即将为喜欢这类异星球萌娘潮玩风像素手游的玩家们开启一场注定的太空冒险之旅,极具环境感的横轴棋盘设计与休闲的放置玩法可以让大家随时沉浸其中,操作上也非常简单,大大降低了新手们的游戏门槛,随着等级实力的提升,玩家们也将遇见更强大的对手,只有恰当合理的策略与阵型安排才能够最大程度发挥出跃迁旅人角色们的实力。游戏同时结合了自走棋和放置对战等丰富的玩法元素,畅快的肉鸽内容更是可以让玩家们尽情释放。跃迁旅人将背景设定在了浩瀚神秘的未来宇宙之中,各异的星球文明和由不同物种基因异化而来的外星旅人们都能够带给大家更丰富的游戏体验,再加上充满了惊喜的玩法内容,玩家们也将和小伙伴一起完成一场场的冒险挑战。
★Roguelike+独立探索,探秘未知星球
冒险地图随机生成,冒险角色自由探索,赛季制体系对应匹配天赋树,多重元素增加探索的趣味性
★流畅操作+降维打击,跃迁多维宇宙;
二次元像素风格,利用碎片时间体验爽快的跃迁旅人游戏;和剧情贴合的维度跃迁,萌娘在二维空间的冒险与战斗;每位萌娘专属“降维”体态,精致可爱的像素萌娘穿梭在同样“降维”的多样场景世界中,展开一场场激燃的复古像素战斗。
★混种萌娘+多重形态,邂逅异化少女
加入不同自然产物特征的角色设计,在外星设定的搭配下,相得益彰;大胆的用色+体现出角色自身不限材质的色彩处理,质感独特;
★模拟手机+三屏展现,沉浸破碎时空
三屏滑动展现,还原手机真实体验;实现游戏模块展示自定义,游戏内“手机”功能模块自由设定;
跃迁旅人游戏模块涵盖丰富手机基本功能,社交类APP、生活类APP等等全部拥有,分不清是游戏还是真正手机?!
光弓(拉缇卡)
资源优先度:高
核心天赋:21专,5星
详细解析:核心是+21专属
因为技能机制在天赋上,所以得先讲天赋,天赋是标记最近的4个敌人,普攻锁最近的带标记的敌人,且增伤25%。最后那句描述有问题,描述是没标记了(剩0个)重新释放标记,实际效果是只要标记少了(剩3个)就重新释放标记。天赋效果的普攻锁定是会一直刷新的,也就是说嘲讽效果不是永久了,所以不怎么怕猫的嘲讽;同时如果开局能给刺客上到标记,也可以通过天赋效果优先解决刺客,虽然因为这个天赋经常跟敌方赵凡较劲,总的来说效果还算好用,更何况还有25%增伤。5星效果每3秒增加2%暴击率,战斗打到最后能给四五十暴击,提升还蛮大的。
然后讲专属,+16每3s增加10%攻击力,+21提高到20%,无上限。专属技能造就了光弓的恐怖面板,开战15s后攻击力就翻倍了,打到最后能有六七倍的攻击,保证了光弓只要活着,即使越战力也有足够输出。
大招是对有标记的敌人造成伤害,带斩杀和吸血,3豆,前摇极高。单看大招其实一般,只能打4个,倍率不算高,斩杀只有5%,但是配上超高的攻击,战斗后期通常都能满血秒杀后排。20%的吸血很重要,因为伤害够高,个大招起码能回半管,后面的大招更是能直接回满,可惜前摇太长,不适合挨打回能。
能力技是对有标记的敌人造成伤害,4星带10%斩杀, 话说你怎么能力技斩杀比大招还高 ,虽说能力技斩杀伤害有200%攻击力的上限,但是以光弓的攻击力这上限就是个摆设。能力技就是半个大招,可惜没吸血,但在越战力不是很高的情况下,后期同样有秒杀后排的能力。光弓还有个优秀的点是大招和能力技的释放范围都是全屏,让她不会发呆,可以使用缩角战术。(虽说全屏技能的释放范围是全屏是很正常的一件事,但其他人可不这么想)
跃升只是单纯给大招加了伤害和2%斩杀,提升很低,但是跃升加的属性多啊)没5星之前碎片优先刷光弓,自然5星可以考虑刷碎片到跃升。
装备推荐:
光弓的装备还是有点讲究的,在没辅助的情况下,输出占比大概是:平a50%,大招40%,能力技10%。有辅助时平a占比会进一步提升,看似光弓满足了自带暴击和平a占比高的条件,但这只是在打木桩的情况下,比如装备本。在推图时,平a多数会打在敌方前排,越战力的情况下处理前排需要很长时间,所以要靠大招来解决后排。综合来看就是打木桩堆双爆,推图堆终结技伤害和充能,不过现在还没有高难度的木桩本,所以结论是:头能量伤害或终结技伤害,衣服终结技伤害,鞋子回能和终结技伤害,双爆装备先留着。
1.集火阵形
应用条件:
队伍中有一个能抗的主坦,而且这个坦克大概率要被卖掉。
比如赵凡(二星乌龟)和利昂列夫(一期战令锁血战士),极端情况下可以用高练度的多拉奈奈(新手送的紫猫)
应用场景:
跃迁旅人游戏中有这样的规则:游戏中大部分关卡都是面对复数个敌人的战斗,因此提前减员的一方必定会输出下降。
集火阵形的目的是用最短的时间造成敌方减员,从而达到降低敌方输出、减少我方血量压力的目的。
当敌方出现只有一个坦克、战士当前排、输出和辅助站位落单等容易集火脆皮造成减员的站位时,集火阵形都能有极好的发挥。
阵形原理:
集火阵形的核心在于对攻击距离的把控。
游戏中有这样的设定:在无嘲讽类技能时角色会优先攻击距离自己最近的敌人。
通过调整跃迁旅人角色们的站位让输出角色们的攻击目标锁定到同一个敌人身上,就可以实现集火的效果。
以这关为例:
敌方本质上只有一个坦克:会锁血5秒的狮子
狮子的站位在最下方,所以打掉上方的狗后敌方后排相当于没有保护,而战士的身板并不能撑很久。
敌方有两个刺客,数量不算多,可以用开了专武的猫直接开局嘲讽拉住。
可以看到打到敌方坦克位时敌方后排基本已经打完了,这就是用跃迁旅人集火阵形手动制造突破口先杀后排的用法。
2.分摊阵形
应用条件:
队伍中有一个能抗的主坦,有练度不低的副坦,最好有比较猛的奶妈。
现版本靠谱的奶妈只有泳装贝基,其他奶妈的奶量都很堪忧。
应用场景:
分摊阵形的目的是防集火被秒或者被非一穿三。利用副坦、奶妈来提升队员的生存时间。
当敌方出现了集火能力很强或者有高练度非的阵容时就要考虑分摊阵容。
阵形原理:
跃迁旅人游戏中有这样的设定:角色受伤会增加能量。
利用这个设定可以使用主坦抗大部分伤害,副坦和奶妈抗部分输出来缩短释放加血技能的时间,从而达到让主坦抗更久的目的。
以这关为例:
如果使用集火阵容,我方的坦克也会受到敌方的集火。如果我方跃迁旅人阵容的练度不够高就会被敌方快速集火死坦克,然后我方后排就会被非的普攻一串三打出大量AOE伤害导致战败。
使用图中的分摊阵形时:
下路赵凡抗了4个敌人的输出。
中路用猫当副坦抗两个射手。
上路奶妈只需要抗一个射手的输出加速放技能。
其余人使用集火站位打对面的风熊。
可以看到这个阵形把敌方6个射手的输出分散开,同时实现了防非穿透、延长主坦生存时间和集火敌人的目的。
3.据守阵形
应用条件:
使用据守阵形需要两个条件:
敌方全是近战。
有障碍物类地形。
应用场景:
这个阵形在战棋类游戏中非常常用,其目的是利用地形减少我方受击面、保护后排并使用远程单位以多打少。
阵形原理:
这个阵形只在敌方全是近战时使用。
利用能抗的单位堵住路口,由于敌方全是近战单位所以我方堵门坦克永远是和敌人1V1,只受到一个敌人的伤害。
在保护圈的内部只放远程单位,这样既可以保护后排又可以以多打少。
在地形不允许的情况下可以主动卖掉一些用来凑羁绊的工具人,留下主力在保护圈内。
在一般情况下,这个跃迁旅人阵形需要使用电视的定身来放置堵门位角色乱跑。
以这关为例:
敌方主力输出都是近战,使用两个坦克位堵住左下角的两个路口就可以做到让敌方大部分近战打不出输出只能原地发呆。
多出来的两个人则消耗掉跃迁旅人地图BUFF后直接卖掉。
4.防偷家阵形
应用条件:
有3~4个可以抗伤害的角色。
这个抗伤害的角色不一定是主坦,一些需要受伤充能的角色也可以,比如奶妈、充能角色和猫。
这个阵形一般使用电视机的定身,防止前排乱跑。
应用场景:
这个阵形本质是据守阵形的变化版,专门用来防刺客多的阵容。
在大部分关卡中都没有障碍物给我们依靠,所以只能用人墙的方式保护核心输出。
当敌方出现数量极多的刺客单位时,就可以选择这个阵形来专心打刺客。
阵形原理:
职业刺客有一个特性:开场跳到地图最围的一圈中。
我方阵形从角落起开始排队,不留空隙,把能抗的角色放在最外围。
这样敌方的刺客开局跳进我方场地后依旧只能和我方的前排交战。
以这关为例:
敌方为五刺客+双坦克配置,使用常规站位必定被捅穿后排。
这关把最能抗的猫和赵凡放到队伍外侧,炮灰接钩子,敌方的刺客入场后就只能打我方的坦克,打不到我方的后排。
这款游戏完美地融合了异星球萌娘与像素画风,将玩家带入了一个充满未知与奇迹的宇宙。当我第一次踏上这段旅程时,就被它那精妙绝伦的横轴棋盘设计所吸引,每一个角色都有着独特的性格和技能,随着不断解锁新地图,每一次的冒险都变得既新鲜又刺激。尤其是其结合了自走棋元素后,让我在享受轻松放置玩法的同时,也感受到了策略部署的重要性。
跃迁旅人中最让我着迷的部分莫过于其roguelike模式下的探索体验了。每个星球的冒险地图都是随机生成的,这意味着每一次探索都将是全新的旅程。此外,游戏中融入了丰富的社交元素,使我能够与其他玩家互动,共同完成挑战。尽管操作简易,即便是新手也能快速上手,但这并不意味着游戏缺乏深度。相反,随着玩家逐渐深入游戏,会发现更多有趣的内容等着去发掘。
v2.2.0:
★代理人七日指引
活动时间:正式开服后~持续2周
活动内容:
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。
1日:最高权限兑换卡-2h*1
2日:粒子胶囊*10
3日:异体硅晶*50
4日:超阶核素兑换卡-2h*1
5日:晶石*500
6日:高等装备军需箱(自选)*1
7日:SSR角色【非】
参与条件:解锁【限时活动】功能。
★10日粒子胶囊大放送
活动时间:正式开服后~持续2周
活动内容:
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成10日签到累计可领取粒子胶囊*100。
参与条件:解锁【限时活动】功能。
★旅人收集
收集火/水/风/土属性SSR角色达到1/3/5个,光/暗属性SSR角色达到1/3个时,可解锁对应的旅人收集奖励。活动累计可领取:最高权限兑换卡-2h*6、晶石*2000、粒子胶囊*25。
参与条件:解锁【限时活动】功能。
★多拉奈奈7日嘉年华
活动时间:正式开服后~持续2周
完成指定的嘉年华任务,累计积分,可获得3星SSR
★第一期【通行凭证】,专属旅人-【利昂列夫】
活动时间:正式开服后~持续4周
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