模拟经营 ● 游戏
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大小:195.22M时间:2024-01-03
类别:模拟经营系统:Android
向往的生活官方版是一款由同名田园生活综艺授权制作的模拟经营游戏。在这款游戏中玩家将来到一片乡野中去打造一个属于自己的梦幻蘑菇屋,体验独特的田园风光,经营属于自己的小镇。玩家可以在游戏中开垦许多的荒地来安排种植作物,这些作物成熟收割之后可以根据收到的农作物订单来交付,获取等价的金钱来用于升级整个小镇。游戏内的功能建筑类型很多,都需要玩家在达到一定等级后解锁才能够建造,每种功能建筑可以提供不同的增益,用于制造不同的产品或者提高原油的效益。此外,向往的生活官方版玩家还可以邀请嘉宾小伙伴来加入到蘑菇屋中,每位嘉宾都有特殊的能力,对不同的活动有增益效果,且玩家可以安排嘉宾去从事不同的活动来发挥他们的技能、此外,游戏还设计了许多的互动玩法,与嘉宾一起去欣赏田园风光,一起享受美食。同时向往的生活官方版玩家还可以在小屋中饲养宠物,一起玩耍,偶尔还能帮上忙。
自由建设——打造心中专属“桃源”
你将亲自参与村庄的每一步建设,在平凡的日子里活出向往的生活
畜牧耕种——与土地来个亲密接触
种田种树养鸡养牛,藏在淤泥里的果实会告诉你,一切都值得
嘉宾来访——开启生活小确幸
生活如果有开关,那朋友的出现就是一键快乐,与三五好友一起静静坐着,听听蛙鸣,听听雨声,世界变得简单而纯粹,但千万记得别让客人们饿着肚子哦
萌宠相伴——快乐也许很简单
蘑菇屋宠物家人们,早已等候多时,快来跟小O小H玩耍吧,当然也可以跟我们尼古拉斯灯请教请教
美味解锁——让味蕾告诉你答案
昔日不食人间烟火,如今不离锅碗灶台,不过大厨难免有失手,不小心做成“黑暗料理”也不用灰心,毕竟每一份美食,都有可能藏着一段难忘回忆
之前我的向往的生活官方版玩法是:以火车为核心,因为觉得火车是产出升仓道具的关键,火车最好不要停,种植制作也一切都以火车为优先。这样的结果就是非常容易陷入一个死循环,永远忙碌于处理爆仓事件,苦不堪言。
变换的向往的生活官方版玩法是:以心愿订单为核心,一切以尽可能多的完成心愿订单为优先,不必去管经验的多少,能交就是好的,这样仓库的货物就有了出口。我刷订单的话,一般会保留那些要:水稻、油菜花、大豆、玉米、鸡蛋、羊毛、大米、豆腐等等的订单,这些统统都是简单易完成的好订单。其它要的东西制作起来比较麻烦、时间长的,我一般会刷掉。特别是火车老爱要纺织品,所以,所有要纺织品(除了羊毛之外)的订单,统统刷掉。为了配合完成心愿订单,我一般田地会分为两个区域,同时种两种不同的作物,种什么根据心愿订单来决定。后期,田地多了,作物种类也多了,可以同时种3、4种甚至更多种不同的作物。
按照上面的做了之后,发现不但仓库问题迎刃而解(我目前18级,110的仓库,库存一般都能够保持在90以下),同时还有很多的附带好处:之前的玩法,我的鸡舍、羊圈、猪圈、饲料厂、磨坊、豆腐坊等等这些都因为仓库问题而长时间处于歇业状态,自从改变成以心愿订单为核心后,发现这些生产设施全部都被盘活了起来,再加上心愿订单的经验,不但升级超快(我是第2天才进游戏的),而且根本不愁金币。
另外,因为工作重心已经转变成了心愿订单,且仓库已不再吃紧,向往的生活官方版火车反而可以无甚压力的随缘做了,同时,因为火车常常都要的是纺织品,反而和心愿订单不相干扰,可以起头并进了。
另外,一些小tips:
1、钻石全部留着开坑位,坑位也是你仓库的一部分
2、火车要求的4个货物,不必等全部凑齐了才“一键填货”,4个是可以单独填货的,这样也能够减少部分库存,反正早晚都要交的
3、第2鸡舍、第2羊圈、第2猪圈这些,不建议开,因为1个就够用了,开多浪费金币还占地方
4、离线时间较长时,可以尽量放满时间长的制作品,比如萝卜干、豆浆、布料等等这些
5、建设社区时,如果有两个建筑同时达成了修建条件,请优先选择增加人口多的那一个
6、开垦新地:铁锹、斧子、锯子
建设社区:砖块、水泥、木板
升级仓库:锤子、锥子、油漆
向往的生活官方版前期,如果仓库实在太满,那在已开满目前人口可开的所有地块这个前提下,可以适当的卖出部分开垦新地所需的道具:铁锹、斧子、锯子。
1、向往的生活官方版游戏开局主要建筑为工厂、住宅、农田,基于实用(即咱们能够更为便捷的使用工厂和农田),咱们首先得保证一个集中性,其次就是美观啦~
2、因此,在前期观察大地图之后,整体规划开荒为纵向开荒,即先把河流这一边开完。
3、工厂和农田的摆放是核心目标,其中,工厂摆放我尽可能保证了相互关联性,农田则需要保证周围尽可能没有遮挡物。
4、图例中我的工厂和农田顺着左边往上延伸,且在有限的范围内用装饰物进行修饰,在一定程度上起到美观性,并对为一些工厂建筑预留位置。
5、关于住宅和社区,我比较倾向于颜色和数量上的一致性,看着整整齐齐就很nice~当然,为了避免同区域内同色系建筑聚集造成视觉拥挤,可以用合适的装饰物进行修饰,通常情况下,我比较喜欢用一高一矮进行对比修饰,同样是避免视觉拥挤。
6、以上是设计思路方面的分享,大家可以参考建造中后期解锁的建筑进行一定程度上的设计,前期当然是以实用为主啦!个人只是不想等到后期再来大改,所以先一点点弄起走,至于后面的景观建筑个人大概率会全部集中到河对岸,或者在工厂类建筑过程中预留位置~
v1.8.5.916:
1、新增城建活动;
2、新增私聊功能;
3、新增装饰物抽奖活动;
4、新增劳动手册S5-秋冬雪月;
5、新增射手座、摩羯座星座礼包;
6、新增限时礼包;
7、首充奖励,新增彩贝7天体验卡;
v1.8.1.799:
【内容修复】
1、修复货轮、心愿屋,特殊情况下跳转异常的问题;
2、修复畜牧和钓鱼建筑使用加速卡后,刷新异常的问题;
3、修复完成新手引导后,仍会概率再次触发新手引导,导致无法正常体验游戏问题;
4、修复断线重连时,部分任务计数未刷新的问题;
5、修复订餐订单上滑菜品后,UI异常的问题;
6、修复货轮自动发出后,时间不刷新的问题;
7、修复多个订餐订单同时刷新时,只会自动刷新一个的问题;
【内容优化】
1、优化种植动画表现;
2、优化断线重连机制;
v1.7.1.751:
【内容新增】
1、新增一键收纳再编辑的功能;
2、新增劳动手册S2;
v1.6.1.700:
1、修复了若干BUG
2、对部分机型进行了性能优化。
v1.5.3.643:
修复火车订单加速显示未刷新问题
修复轮船加速显示未刷新问题
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