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大小:1.96G时间:2024-06-18
类别:动作游戏系统:Android
决战平安京单机版是一款支持全球对战的对称moba手游,游戏秉持着5v5公平竞技理念,并且游戏中取消了其他moba游戏中的符文系统,里面的地图也都是对称的,尽可能的给大家创造绿色公平竞技的环境。玩家们在游戏中可以选择自己喜欢的角色来与自己的队友一起配合,将各自的技能合理搭配将对手全部击败,才能能加轻松的获得游戏的胜利。
1、创新地图模式
开发团队为了还原MOBA的经典对线体验,花费数月时间研发出获得国家专利的镜像地图模式。让每个玩家从进入游戏的初始阶段,就处于公平的对线环境,有着公平的发育节奏,减少地图等客观因素所带来的影响,彻底让技术成为了决定每一名玩家胜负的唯一途径。此外,更大的对战地图和迷雾模式的加入,无疑也将为玩家带来更多样化、更硬核的MOBA游戏体验。
2、四技能系统 多样天赋搭配
作为一款主推无铭文系统、强调创新性的MOBA类手游,在英雄设计过程中,广泛吸收了传统经典MOBA游戏的设定。每个角色都拥有4个英雄技能以及2个通用技能,同时玩家还可以通过装备来获得更多的主动技能。由此为玩家带来更多的技能组合,以及更炫酷、爽快的技能COMBO。
3、技术致胜,拒绝无脑氪金
相较于需要花费大量金钱的符文系统,主推无铭文系统,采用了更公平、更有趣味性的支线天赋系统,构建出更符合玩家竞技需求的无铭文MOBA手游系统。在游戏中,玩家将能够通过自主选择英雄天赋的方法,更自由的塑造出自己所喜爱和擅长的英雄特性,也让游戏更具有多样性以及观赏性。
百目鬼可以暴击了,但代价是暴击率转法吸没了,个人认为这是一项削弱。众所周知,百目鬼因为其强大的吸血能力而闻名,其法吸大部分就来自暴击率转换。这项改动直接使百目鬼吸血能力大幅下降,虽然百目鬼可以暴击,不过暴击流百目鬼的强度仍在探索。
再来是第二项改动,百目鬼的被动伤害不在与攻速挂钩而是和面板挂钩,个人认为这项改动有利有弊。之前的百目鬼可以在前期出多把攻速弓从而实现以较低的获得较大的收益。这也是为什么前中期是老版百目鬼的爆发期。对比现在,百目鬼被动伤害和面板挂钩,使得百目鬼的强势期直接拖后了,同时这项改动也使半肉百目鬼再起不能。不过现版本后期的被动伤害是远高于老版百目鬼的。
然后就是第三项改动;百目鬼每点法强会转换成0.15%的攻速同时鬼眸状态时额外增加30%的攻速。这项改动对百目鬼来说无疑是一项加强,再加上被动伤害和法强挂钩使得百目鬼在法术装备方面的出装更加自由,例如:七面天女。同时百目鬼被动开启时的30%的攻速加成也给百目鬼的输出提供了保障。
总得来说被动方面的改动削弱了百目鬼的吸血能力,拉长了百目鬼的成型期,使得百目鬼的出装更加自由(可以出法装),同时也更不自由(指不能出肉)
再来就是技能方面的改动,本次改动大幅提高了百目鬼的技能伤害,使得百目鬼的一技能拥有了与法师技能相媲美的输出能力,后期更是可以达到惊人的1300。大招伤害也有所提高,按大招命中敌人三次计算后期也可以打出1000多将近2000的伤害。个人认为这项改动使中单百目鬼成为了可能,最起码打彼岸花,大司命什么的没什么压力。技能伤害的提高使得百目鬼可以更快的清理兵线也加快了百目鬼的支援速度。同时百目鬼中单意味着ad位可以让给其它输出能力更高的ad,以弥补ad百目鬼在阵容上物法伤害不均的缺点。(那么这时候可能就有人要问了:小百目,小百目,百目鬼能出纯法吗?额。。。关于这个问题,我可以很负责任的告诉你——不能。纯法百目鬼不仅前期没有输出能力,后期的输出也远低于物法混伤的百目鬼。这里运用我群大佬说过的一句话)不过中单百目鬼对技术是有一定的要求的,如果对自己百目鬼的实力不放心的话还是去玩ad百目鬼的好。
总结一下此次百目鬼的改动个人认为是一项加强,伤害对比之前有了很大的提升(终于不是搓澡工了 泪目)。
ad百目鬼的打法
在打法方面推荐对线时主一技能,在前期靠一技能打输出。这样做主要是因为改版后的百目鬼一技能伤害很高,在前期可以给对面造成伤害不容小觑。而且现版本百目鬼的被动伤害和攻速挂钩在前期还是很刮的。
如果对面是妖狐或者鸩这种前期较强势的ad,我们一定要稳一点,没有必要的话不要上去换血(除非队友可以奶上来),安心补兵就行,如果对面卡兵线的话可以用二技能来补兵。等到打野来支援了在去和对面打,同时要多把二技能丢在用远程兵上,这样做的原因是远程兵相较于近战兵走动更少吃到的伤害自然就更多,而且元远程兵一般更靠近敌方在一定程度上可以限制敌方的走位。
如果对面是小松丸,白狼这样的后期ad的话我们就可以大胆一点,恰好被动时间直接三技能位移过去开打。在对线的时候我比较喜欢站在二草的位置,因为二草离对面的距离更近可以让我们一技能更好的命中敌方。同时离我方防御塔也不远,时机不对时可以直接一个三技能溜溜球。(以上说的只是通常情况下的打法,要根据情况灵活变通,主要还是要多练毕竟百目鬼的强度还是和练度挂钩的。)
如果对面想越塔的话一定要找准机会脚底开大,很容易反杀或者换掉对面的。
再来就是团战方面,有其他ad不同的是百目鬼有极强的打团能力,经常能打出奇迹团战,其原因就在于百目鬼大招超大范围的控制效果,讲团战时的打法也可以理解为大招的具体使用方法。在团战时大招的用途无外乎有两个——先手开团和后手补控制。先手开团的话讲究时机,一定要趁对面扎堆的时候再开大。后手打的话一般是等队友开起来了再交大招,这种方式我认为是优于前者的,因为如果是队友先开的话对面的注意力大都在队友身上,自然就很难注意到我们的大招了,而且后手交大可以和前面队友的控制连起来来形成一套控制链。如果是对面先开的话我们可以把大招丢向敌方后排来限制敌方后排的输出,同时和队友快速把地方的前排秒掉。在阵容搭配上百目鬼更适合突进队而不是一味的保ad的阵容,例如:中单:跳妹,小白,一反,妖琴。上单:青坊主,茶几,小小黑等。
出装方面推荐这样出
这套出装是我群经过讨论后得出的目前百目鬼最舒服的出装。红镰刀不是必须品,可以根据情况换成其他的例如:锤子,金身,骨爪,法术易伤等。灭刀可以增加百目鬼前期的输出能力,续航能力,和攻速。重弩可以更频繁的触发灭刀的被动,还可以提高百目鬼的开眼效率,法吸刀dddd,出云和红镰刀可以增加百目鬼的输出能力,大法穿可以增加对肉的威胁能力。
再来就是阴阳术方面,唐伞可以换成别的。
再来就是百目鬼的一些小知识了:
⒈百目鬼二技能有30%的双抗降低所以在进攻前一定要先丢二技能来提高后续伤害。
⒉百目鬼探草我推荐用三技能而不是一技能,原因很简单一技能太短了,等你过去用一技能探草了你也早进入人家的攻击范围了。
⒊在中距离的情况下百目鬼二一技能是可以秒开眼的,这个技巧可以帮助我们在对线期更好的输出对面。
⒋百目鬼一技能有一个较强的减速,这个在技能描述里是没有的,这个减速在留人方面特别好用。
⒌玩百目鬼胆子不能小,要多把百目鬼当刺客玩。在对线一目连方面:记住一句话,他不交大你不开大。卡好技能cd等一目连大招过了秒开眼直接反杀。
决战!平安京新版本中,百目鬼的技能伤害得到了显著提升,尤其是一技能的伤害让我感受到了前所未有的强大。暴击流百目鬼的强度也值得探索,使得在法术装备方面的出装更加自由。这项削弱让先手开团的策略更加考验时机把握,而选择玩ad百目鬼则能弥补阵容物法伤害不均的缺点。
另外,游戏中的阴阳术方面也有了一些新变化,使百目鬼在战斗中更具爆发力。我喜欢站在二草位置进行对线,结合吸收传统经典MOBA游戏设定,展现出百目鬼的独特魅力。
v1.171.0:
【皮肤返场】
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猫掌柜云莱逸梦系列皮肤「金风酿月」限时返场!
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v1.161.0:
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更有战场优化升级,为你带来焕然一新的战斗体验!
金秋时节,一同在平安京感受国风神韵吧!
v1.150.0:
【新式神】
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【最新皮肤】
1、墨意惊火
闻人翊悬-联动系列皮肤「墨意惊火」限时上架!
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2、五行博戏
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3、达摩兑换调查
4、冠军阵容折扣
5、祈愿成真
6、[定制按键·平安庆典·战魂]上架
v1.140.0:
【最新皮肤】
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【返场皮肤】
1、锦衣忆梦-皮肤返场
妖刀姬-元意识解码系列皮肤「朔夜游方」限时返场,7月14日维护后-8月10日上架服装铺。
【新赛季开启】
S22新赛季将于2023年7月14日维护后开启!
【S22赏金特典】
S22赛季赏金特典已上线!
【最新活动】
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2、宝匣藏珍
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