角色扮演 ● 游戏
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大小:1.9G时间:2024-03-29
类别:角色扮演系统:Android
纯白和弦是一款以音乐歌剧为主题的游戏,融合了即时卡牌对战和RogueLike玩法,带来全新的幻想世界体验。在游戏中,玩家将扮演指挥家,指挥乐姬们展开战斗。每位乐姬都拥有独特的技能和特点,近战乐姬会直接冲向敌人展开攻击,而远程乐姬则会在最远射程支援队友。游戏中的天气系统和时间系统不断变化,需要玩家灵活应对,合理搭配乐姬的职业和技能。此外,结识各具特色的乐姬,探索她们背后的故事和性格,也是游戏中的一大乐趣。
纯白和弦的画风精致,充满二次元风格,让玩家沉浸在一个充满音乐与奇幻元素的世界中。玩家可以选择自己喜欢的角色,尽情冒险探索《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》等经典歌剧作品中的人物与景观。在纯白和弦游戏中,除了挑战主线关卡外,还可以体验剧情互相融合穿插的剧情模式,揭开重重迷雾背后的秘密。指挥家们需要不断充实自己的乐姬阵容,灵活应对不同战斗场景,享受排兵布阵、战斗策略带来的乐趣。欢迎加入纯白和弦的音乐世界,开启一场奇幻的旅程!
1、一切与音乐和戏剧有关,世界经典的歌剧,譬如麦克白,巴黎圣母院等等都将以美少女的形象,玩家需要使用乐器来消灭这个世界的灾难;
2、作为指挥家,你需要搭配不同的戏剧娘,可以自由的调配音符乐器,也能自由的探索互动;
3、好玩的游戏很多都不以美术为卖点,这个是加分项;还有就是歌剧音乐题材,不是单纯的套皮,起码剧情要做出深度;
4、音乐具有独特的魅力,令人由衷地赞叹与神往。如果有一个完全由音乐塑造而成的魔法世界,会是怎样的?
1、【亚嘉特】
纯白和弦新手开局送的,后排物理,被动加暴击几率,大招群伤清屏。伤害中规中矩,有单体有群伤,万金油。
2、【卡门】
前排战士,很强,非常强,被动加攻击,技能平A多段伤害,全技能单体伤害,小技能强化大招,带个笼中学语伤害恐怖,目前战令稳定升星,基本上必带。
3、【麦克白】
现测试唯一一个可以撑得上算是前排肉盾的角色,签到两天就送,被动减伤,魔化强化技能伤害 ,有单体有群伤,还可以召唤骑士,也是万金油前排。
4、【苏格兰】
萝莉控必招角色,单体爆发很强,被动用五次技能后全体持续掉血(掉的真的蛮多的)增加自身100%的暴击,持续三秒,强度也算很高,听说和R卡芙丽娜搭配有奇效(没试过,谁来试试),但纯白和弦现阶段只有抽卡才能获取,相比较其他角色获取方式较难,不推荐。
5、【冰女】
后排单体法师,大招强化自身,大招期间用其他角色大招后,自身大招就解除了,不知道是不是bug。在纯白和弦手游中,单体法伤可观,还有单体控制,被动提升魔法伤害,可以在后排补法伤和控制,和苏格兰一起上阵,御萝双休,岂不美哉?
6、【镰刀女帕米娜】
被动流血,技能单体多段伤害,伤害一般且获取方式较难,不推荐。
7、【赛珂】
混伤法师,召唤师,还可以对地方提供减易效果,被动召唤魔物,召唤物并不吃香,自身控制输出不稳定,不推荐。
8、【罗斯巴特】
纯白和弦新手刷图一姐,后排群体输出法师,被动有几率提升法术伤害,技能群体aoe,面板较高,但是后面的图主要吃前排物理伤害,但是完全可以担当后排法术输出的位置,缺点没控制且大招费总巨高,容易卡手。
9、【仓鼠炮梅茜】
后排混伤,小技能都是物理,大招居然是法伤,一技能砍一刀伤害巨低然后召唤0-2只仓鼠。。。。你懂的,大招群体法伤伤害一般。还没控制,定位尴尬的角色。
10、【黑天鹅】
纯白和弦黑天鹅本身sr的评级却有着ssr的实力,前排物理。平A 技能多段伤害,伤害高爆发高,配合白天鹅额外有着罗斯巴特的清图技能。
11、【白天鹅】
白天鹅有奶有控制,虽然有人吐槽奶度一般,可仍然是最容易获取而且稳定的奶妈了,群控很强。
这个组合绝对T0级别,二者都容易获取,阵容最好以黑白天鹅为出发点,加卡门再带个后排补法伤和控制,(没卡门就带麦克白或者萝莉)。
一、【卡牌的使用方式】
在纯白和弦游戏的每场战斗中,指挥可以上阵4名乐姬,每个乐姬拥有3张独特技能卡牌,也就是总数12张。开始战斗时会先抓取其中4张,其余牌进入“牌库”。当打出的手牌进入弃牌堆后,系统会自动从牌库中抓取新的一张。
当然啦,这些只是最基础的情况,要知道在游戏过程中,某些圣物、乐姬都有改变牌库和手牌数量的能力哦。比如让起手牌增加,或者将某些衍生卡牌塞入你的牌库使整体牌库数量得到扩充之类的……
总之,在实际战斗中会有很多因素能导致卡牌库发生变化,战斗过程中也总会充满未知的挑战。
二、【灵感(费用)是什么?可以吃吗】
在没有任何外界干扰因素的前提下,灵感(也就是指挥们常说的“费用”)回复速度为2秒/点,也就是说完全不出牌的话,20秒内便可以获得10点灵感啦(注意:当前游戏内灵感的上限为10点,指挥也不能光攒着不用哟~)
与前面卡牌比较相似的是,费用本身也可以被圣物以及乐姬技能所改变,当指挥不知该如何选择增益时,绝大部分情况下增加回复速度都是个“稳赚不亏”的选项。
三、【乐姬的位置与射程】
纯白和弦游戏内的乐姬分为守护、战士、法师、射手、辅助五个类型,每个乐姬都有一个隐藏的“站位值和射程值”,站位值越低位置就越靠前,反之就越靠后。
相比站位值,射程值这个就比较好理解一些啦,比如近战的乐姬就只能攻击近身目标(部分全屏AOE技能除外),擅长远程的射手或法师则可以更远的进行攻击!
四、【拉仇恨这种事情谁也不想】
不过在纯白和弦的战斗中,无论是敌我双方,都是由仇恨值来控攻击目标的~而仇恨计算方式,则是由距离判定。在绝大多数情况下,乐姬和敌人都默认攻击自己攻击范围内最近的目标哦(不过某些技能除外,例如一些技能会指定血量最低或者距离最远的目标)。
距离的变化会导致角色目标的变化,举了例子,某些乐姬拥有位移技能。当一个远程乐姬使用技能“跳”到了敌方后排,那么敌方后排单位就会放弃当前目标攻击更近的敌人。熟练运用敌我双方的位移,在某些战斗中会有奇效!
v1.0.18:
【周年庆】纯白和弦1岁啦~5月20日周年庆活动开启,活动期间将开启资源副本双倍产出,钻石双倍奖励将会重置,周年庆期间「成为偶像」活动开启,所有指挥都可获得限定乐姬「薇洁&薇瑟」!
【新联动】联动活动剧情「~极致乐音~望向星空的四重奏」将于5月20日开启!当夜空中的星星达成特定的排列时,将产生无与伦比的力量,来自深空的她们期待与指挥邂逅!
【社团新功能】新增社团留言(社团成员之间终于可以愉快交流咯),新增社团徽章(首席消耗资源激活徽章效果),新增社团公演(社团成员可派遣乐姬共同完成公演获得奖励)!
【新养成】新增赋格系统,指挥可激活乐姬专属的赋格,消耗[音律幻星](分解乐姬余音)和[赋格养成材料](新殿堂副本获取)开启或升级赋格点,提升乐姬实力!
【新卡池】根据前期投票结果,将以夏语遥、苏尔特尔、乌尔德、咪呦、尼德霍格、蔡文姬、法芙娜、爱丽丝·黯语这8位乐姬制作特殊的[周年庆典]舞剧,召唤必得超稀有乐姬。指挥在周年庆期间每日登录游戏或参与活动,即可获得对应庆典剧票!
【新服开启】5月20日上午10点,将开启新服务器[天之都]
v1.0.16:
【新主线】第十七章主线剧情「颠倒的善与恶」将于2月23日开启!黑爱丽丝身世隐藏着什么秘密?屠龙英雄是否能战胜深渊巨蛇?洛基的计划能否成功?众多谜团的答案等待指挥解锁……
【新关卡】探险第10章与资源本更难度关卡,将与17章主线一起同步更新开启
【新系统】新增馆藏系统,指挥可以根据乐姬共鸣等级直接获得额外的钻石奖励
【新旋律】开启新一期的乐姬旋律(卡门/赛珂/辛德瑞拉)
持续的功能优化和问题修复
v1.0.13:
内容更新
1.「爱丽丝·黯语」「丝琳达」「菲尔德」「米梅·源冀」将会常驻进入「纸间舞剧」
2.新一期「商会合约」即将开启,新乐姬「烈阳女帝-西维莉」即将登场
3.「爱丽丝」「苏格兰」「般若」乐姬旋律解锁
4.版本更新后将会开启版本更新特殊活动,玩家登录游戏即可领取大量奖励
问题修复
1.修复乐姬被沉默后概率无法进行普攻的问题
2.修复PVP类玩法中敌方乐姬部分技能效果错误作用到我方队伍的问题
3.修复PVP类玩法中指定单位类技能无法正确生效的问题
4.修复PVP类玩法中部分触发类技能无法正确生效的问题
5.修复游戏中部分被动效果导致游戏卡顿的问题
6.修复随机弃牌只会弃掉最左侧手牌的问题
7.修复同类特效无限叠加导致游戏卡顿的问题
8.修复抽牌触发类逻辑概率无法正确生效的问题
9.修复PVP类玩法中敌方部分单位登场朝向异常的问题
内容优化
1.游戏资源管理机制优化,内存消耗降低
2.优化战斗卡牌在游戏中的渲染性能
3.巅峰斗剧增加快速拖动调整队伍顺序的功能
v1.0.11:
内容更新
1. 巅峰斗剧功能上线,该功能将于指挥等级达到35级后开启
2. 噩梦探险功能上线,该功能将于指挥通过探险第三章「阿尔卑斯」后开启
3. 新活动「乐园之扉」将于8月18日5点开启
4. 新纸间舞剧「乐园之扉」将于8月18日5点开启,「爱丽丝·黯语」召唤概率提升
5. 「永匿巨蛇·耶梦加得」和「隐秘的女王·艾菲·冰雪女王」加入常驻纸间舞剧
6. 本期「商会合约」将于8月25日4点59分结束,新一期「商会合约」将与当日5点开启,新乐姬「深渊的影子-墨菲斯托」即将登场
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