角色扮演 ● 游戏
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大小:262.26M时间:2024-10-20
类别:角色扮演系统:Android
心动文学社中文版是一款日式galgame游戏。在这款游戏中玩家将与校园中的几位不同性格的女生相遇,并根据玩家的选择与她们展开各种故事。每一位女主角都有自己的专属攻略线路,结局也都不一样,当然除了happy end之外也有bad end,如果玩家连续做出最坏的选择的话将会迎来致郁的结局,强烈的反差将会给玩家带来深刻的印象。
该游戏内容较为恐怖伤感,请勿模仿游戏所中的内容。
丰富的剧情等着你,还有各种不同的结局故事可以自由体验;
让玩家能够感受到不一样的故事剧情,解锁更多不同的方式;
你可以和不同的角色来展开故事,还有意想不到的结局等着你。
日系唯美的游戏画风,丰富的二次元人物;
养成方式将为玩家打开多个女主角的心扉;
丰富主线任务搭配特色剧情副本等你挑战!
美少女们的画风都很日式,种类多样;
制作组却是一群西方人,故事以学院的文学俱乐部为舞台;
玩家扮演刚刚入社的学生,和社长MONICA以及其他个性丰富的美少女社员们展开一场校园故事。
游戏的剧情非常婉转,结局很难猜测!
和多个可爱的女孩子一起交往,开启幸福人生!
你将会感受到最深刻的恐惧与致郁。
多元化的养成方式将为玩家打开多个妹子的心扉;
这几名妹子无论从个性、长相、还是说话方式等各个方面均完全不同;
体验各种全新的养成玩法与系统。
【写诗的词语选择决定攻略路线】
sayori: 喜忧参半的词语,拿不准就全选开心的。例如:开心、抑郁
natsuki:宅系及可爱系词语,部分和剧情相关的。例如:可爱、摸头杀、爸爸、情人
yuri:恐怖系和文学性较高的词语,怎么复杂怎么来。例如:悲剧、地狱
每次可选择20个词语,选中该角色相关词语时,左下角的q版会跳起,想进入角色路线只需要所属词语占比最高即可。
此外选择不同的词语可以在交换诗歌环节触发不同的评价,无关主线发展。
选项的暗示太明显就不说了。
2、真结局攻略
真结局要求收集全部CG,即sayori、natsuki、yuri,各三张,sayori死亡一张,yuri死亡一张,monika一张。
需要注意的是,个路线女主角的CG必须要在看到sayori死亡之前拿到。sayori死亡的事件会导致sayori被删除,此时即使读之前的存档也无法挽回事态,会显示缺少文件!所以必须在触发sayori上吊CG之前存档→开始新游戏→收集一周目全部9张CG→继续游戏→进入二周目。
首先重新安装游戏或者删掉游戏文档中的firstrunt文件,删除本地数据,重新开始游戏。
①攻略sayori:词语选择sayori喜欢的词,选和sayori回家,natsuki和yuri吵架时选择叫sayori来帮忙,文化祭帮忙任意一个,向sayori告白。
回收系扣子CG*1 找蜡笔跌倒CG*1 告白拥吻CG*1
转过天来,去学校遇到monika,在monika的建议下去sayori家接她——在进sayori家之前存档。开始新游戏。
②攻略natsuki:词语选择natsuki喜欢的词,更想和natsuki回家,吵架时袒护natsuki,文化祭帮忙natsuki,sayori是我最好的朋友。
回收读漫画CG*1 整理书柜CG*1 烘焙壁咚CG*1
转过天来,去学校见monika,出门去sayori家——存档,开始新游戏。
③攻略yuri: 词语选yuri喜欢的词,想和yuri回家,吵架时选yuri,文化祭帮yuri,sayori是我最好的朋友。
回收共同读书CG*1 喂食巧克力CG*1 热毛巾擦脖子CG*1
转过天来,去学校见monika,去找sayori——好的,现在可以直面sayori死亡了。一串死亡演出过后,进入二周目。
二周目选啥都会被拐回yuri线,不过第一天攻略natsuki的话会有读漫画CG脸被涂黑的小演出,可以知道natsuki的黑历史设定。连续攻略yuri则是会有两次发现yuri自残然后倒带的演出存疑,记不清了,有谁验证之后可以告诉我
接下来按部就班地,yuri死亡,monika清空characters文件,进入just monika空间。
至此,游戏全部CG回收成功。
继续游戏,删除monika,进入结局环节。
这和普通结局有啥区别?当然有啊!现在你可是腰缠12张CG的真主人公!深爱着DDLC的正经玩家!
真结局monika消失,sayori回归并成为部长,她发现你通过SL了解了游戏的全部,对游戏充满了爱意。但是很可惜,游戏内容到此为止,sayori对你的游玩表示感谢,ED切入。
和普通结局不同,这次ED中的CG是彩色的,而且不会显示被删除。
ED过后是制作者留给玩家的一封信。游戏正式结束。
3、普通结局攻略
额,一周目某个冲击性的事件之后游戏并没有结束,此时回到标题画面,“开始游戏”按钮变成一堆乱码,点击进入二周目。
二周目会发生一些看上去像BUG的事件,是游戏演出的一部分,最后关头建议在设置中打开未读快进功能。正常游戏进入三周目。
三周目卡关可能性最高。你现在面对的是坐在空教室中的monika,她会不断找话题与你聊天,这里会根据玩家后台程序触发不同对话,存档、读取功能歇菜,按快进还会被monika嫌弃(笑)。即使退出游戏重开迎接你的依旧是monika和她的闲聊。不过细心读了文本就会发现,monika在最开始就给了玩家暗示。进入下一个环节的方法是“删掉monika的角色文件”。以steam而言就在SteamsteamappscommonDoki Doki Literature Clubcharacters里,删掉唯一剩下的monika,然后继续游戏,进入结局环节。
结局sayori又回来啦!
面对得到部长权限将要黑化的sayori,monika决心删掉游戏来拯救这一切。伴随着monika的歌声,游戏CG一张张被删除,最后留给玩家的是monika的一封信。
以上是普通结局,对,没错,这不是唯一的结局。
作为一款以校园文学俱乐部为背景的游戏,它不仅拥有精美细腻的日系画风,还有着多条丰富的剧情线,每个角色都有专属的故事情节和结局。游戏中,我扮演一名新生,加入了由MONICA领导的文学社,与四位性格迥异的美少女展开了一系列校园生活。每个角色的塑造都极为细腻,无论是Sayori的活泼可爱,Natsuki的傲娇率真,Yuri的神秘忧郁,还是MONICA的成熟稳重,都让我感受到了不同的情感波动。
游戏的核心机制之一在于通过选择特定词语来影响故事走向,这种设计增加了游戏的可玩性和重玩价值。例如,选择Sayori喜欢的词语,如“开心”、“美好”,能引导故事走向更加积极的方向;而选择Yuri偏好的“悲剧”、“地狱”等词语,则可能导向更为阴暗的故事线。这一设计不仅考验玩家的理解力,也增加了游戏的互动性和代入感。通过不同的选择,我见证了角色们的成长与变化,每个结局都给我留下了深刻的印象,无论是幸福的团圆,还是令人痛心的别离。
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