策略塔防 ● 游戏
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大小:1.93G时间:2024-11-01
类别:策略塔防系统:Android
率土之滨应用宝版的玩家们志在竞逐天下,几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子。数个月的赛季时长,你会发现,在策略和人心的博弈中,提升了格局的自己,已经今非昔比。率土之滨不断深化策略玩法,获得玩家们的深度肯定。按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城。玩家在游戏中能够获得大量任务奖励,过关斩将、挑战闯虎牢关,还有完成每日的日常任务,武将们突破的关卡越多,获得的奖励越好,率土之滨系统会把玩家所达到的最高奖励发送至玩家邮箱,大大改善了玩家们的游戏体验。
率土之滨有着全新的策略放置玩法,还有银锭以及翡翠等商品道具,大大丰富了玩家们的游戏体验。游戏还设有经典的三国战役内容,大家能够在率土之滨中重现历史内容。通过击杀敌国玩家和士兵,玩家们还能够不断提高自己的功勋等级,从而获得更多的属性加成和军饷资源等。大家还可以想方设法的帮助同盟发展,从而获得更多的兵马以及粮草资源。
竞技场积分奖励:率土之滨的竞技场积分奖励里包含了少量的铜币奖励。
出征主线副本:每次挑战或者扫荡主线副本都可以获得少量铜币奖励,积少成多,多几个副本下来又累积了一笔不小的资产。
开服狂欢等活动奖励:率土之滨中此类活动中的铜币奖励领取下来也是有一定的分量的,所以建议都积极的参与领取起来,钱不嫌多。
过关斩将通杀奖励:试炼过关斩将每周一凌晨5点结算,系统会把达到的最高奖励发送至玩家邮箱,所以平时别忘了挑战率土之滨的BOSS哦。
1、内政管理和对外战争等各种游戏的结合,率土之滨多样化的游戏玩法使帝国的发展更加有趣,不断增强您的帝国实力;
2、以战国历史为背景,结合诸侯之间的纠葛,为玩家打造一款超经典的战争游戏,世界混乱,建立自己的帝国,争霸世界;
3、率土之滨中有些武将角色需要使用大量的元宝购买,升级也是比较的费金币;
4、组建最强队伍,你才是三国世界的军师
5、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
1、挑战其他的率土之滨玩家,掠夺他们的资源,然后抢占他们的底盘。
2、率土之滨没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。
3、没事的时候可以多做做任务,这样你们游戏感受会超级的新颖;
4、杀戮不断金戈铁马,毫无后援战场全靠自己拯救自己召唤骑兵团队到场成为大地之主。
5、经典的战国战役非常适合制作多样化的PVE副本,玩家可以在战斗中享受帝国霸权的激情。
6、率土之滨生存可成长的塔防游戏,每个武将都可成为独当一面的将领
在率土之滨的四方困斗对局中,地图将被迷雾覆盖,视野受限,主公们需要通过扩展自己的领地来探开迷雾、获得视野。而拥有更广的视野的斥候营地,则能够带来战略上的优势。游戏中的大致规则如下:
1、资源获取
所有土地都不再提供产量,主公需要通过剿灭流寇营地获得资源补充,维持三军补给。
2、资源存储
资源的存量有上限,超过部分将无法获得。占领无主仓库,即可提升资源上限,且可获得少量资源补充。占领属于其他势力的仓库,会将其摧毁,在减少对方资源上限的同时,可掠夺部分资源。攻陷其他势力的主城,更可直接将其淘汰,且获得该势力剩余的部分资源。
3、征兵与维持消耗
1)在率土之滨四方困斗游戏中可进行常规征兵或使用预备兵作为补充兵力的手段每次战胜其他势力的部队,均可获得一定数量的预备兵游戏时间每达到一个新阶段,部队的维持消耗都会增加,越到后期,维持的压力会越大。
2)在山谷内,除普通土地、无主仓库外,还分布着一些土地,如:奇遇类型的土地,占领奇遇土地即会触发一次性的特殊事件,可能会带来大量资源,也可能带来不小的损失。斥候营地,占领后可以进行部队调动。
在四方困斗的对战中,各位将轻装上阵,部队征兵速度、行军速度、武将体力恢复速度得到了提升,战平时间、武将重伤时间缩短。同时,也无法筑城和放弃领地。
1、固定产出
在固定的时间内,都会有一定的资源产出,玩家如果没有去获取的话,资源也会自己提升的,只不过提升的数量是根据玩家的领地和建设的情况来决定的。
2、扫荡土匪
在率土之滨游戏中,是不是都会刷新出一些土匪,难度不大,玩家只需要击败这些土匪就可以获得资源了,资源获取的数量都是不一定的。
3、屯田
屯田的话可以快速帮助率土之滨玩家获得资源,但是在屯田的时候是有次数限制的,所以玩家在屯田的时候,最好是在重要的时候进行屯田。
4、完成系统任务。
任务有的会送资源,完成任务就可以获得资源。对于新手来说,这无疑是最好的选择,避免资源的浪费和自己的无知导致游戏玩不下去。
5、同盟加成。
在率土之滨中,同盟等级越高,资源加成越多。由此看来,加入一个不错的同盟是多么的重要。
1.对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下:
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成。
10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。
特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。
2.对兵种的选择
三骑兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。
PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
率土之滨是策略游戏,并不是实战,我们要的是数据。
3.攻击距离
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1。
这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。
写到这里是希望提醒刚接触率土之滨游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。
4.技能距离和范围
相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。
每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技能只打到一个敌人的情况,大大损失输出。
以大火(焰焚)来说:有效距离:4
目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)
有效距离和攻击距离类似。
形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)
如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)
这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。
所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。
让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素
5.队伍核心
搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。
找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心!
重要的事情说三遍。
撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说,凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为配将的关键。先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。其实花些心思这些都不是问题。
6.总结
配队原则很简单,找准一个核心,然后根据这个核心的特质配队伍。尽量保证:
同兵种
同阵营至少1个
技能互补(有控有输出)
1、扫荡二级野地
基本来说,玩家在完成率土之滨的新手任务后,就要开始占领地盘了,而拿到地盘之后,只能去扫荡,优先将主力部队提升到8级。在这个时候,唯一能做的就是2分钟内一次一次扫荡距离你基地最近的二级野地。当你达到8级之后,就去买兵(兵力1600),然后进入第三级野地。
2、练兵
在玩家的声望达到4000后就可以开启练兵模式,之后的武将升级也就不必担心了。
特别活动:武将经验书。
3、低级武将最快无损冲级方法
即让低级武将只带100兵坐镇大营,去击退敌人(只要中军的前卫部队就能击退),敌方会直奔大营,1级武将100兵死后,战斗失败,但中军的前卫部队没有遭遇到反扑,杀死了许多敌人,经验根据杀敌次数加起来,所以1级武将可以一次冲出多个等级,而武将保底100兵,无论怎么死,这100兵都会自动恢复,可以说是无损刷级。
大都督基本上可以称得上是和蜀步一样古老的队伍,率土之滨的活化石,最强的称号队,打任何一线队都能五五开。
你居然会怀疑大都督还能不能用?
很多人现在有这样一个观点——“法刀比大都督厉害”
谬矣!这句话从头到尾都是毛病,因为大都督也是法刀的一种啊,只不过陆逊没有我们常见的法刀输出稳定。既然这样,怎么会有法刀比大都督厉害的结论?
另外,常规大都督虽然对比其他的法刀存在输出不够稳定的的劣势,但是其也存在两个大的优势。
其一,称号增加19点速度,20点谋略,这对于白板队来说非常的重要。
其二,陆逊作为大都督大营,没有灵帝输出稳定,也没有甘宁输出暴力,但是陆逊胜在后续输出有保障(当然,是脸白的情况下)
即便是在没有神兵大赏的情况下,依然有始计大都督的玩法。
从吕蒙鲁肃周瑜到如今的神兵大赏大都督,6年时间,玩家对大都督的改造脚步从未停止过,可以说率土这个游戏如果一定要找一个能够具有代表性的队伍,它只能是大都督,蜀步都不行,因为热爱。
说到这里,我想已经有读者很生气,已经把键盘塞进我嘴里了,开始翻300魏智大战大都督的截图了。
虽然过去了很久,但是这个战报我还是记忆比较深刻,毕竟是大都督成名战。
但是实际上这是吕蒙在长期被队友拖累之后的泄愤行为,棍棒底下出孝子,吕蒙实在忍受不了陆逊这个孤儿,才下此狠手。6年率土,只发生过了这么一起恶性杀队友事件,这不能证明什么东西吧?
目前的率土格局,对于大都督我只有两个推荐配置:
白板:
周瑜 神兵 大赏 长弓 地利 迂回
吕蒙 道行 兼弱 死士 地利 齐射
陆逊 众谋 十面 长枪 列阵 近战
比较红:把兼弱换成反计就行
白板的真的不要再吃反计了,没有必要,让吕蒙尽情的释放自己的天性。
陆逊当不当人我们没办法控制,但是你永远可以信任吕蒙!
周瑜前锋尽可能不要转弩兵,不差他那点输出,转长弓看能不能碰巧把对面的规避破了,他的任务就完成了。
从来都不是大都督不够强,而是你对大都督的期待过高了。至少目前看,大家心里依然把大都督当作是衡量队伍强度的一个标准,既然是门槛,为什么要问能不能玩?
另外,大都督称号所提供的19点速度对于吕蒙来说非常重要,实际上目前的法刀都比较怕满红的张机加速度或者满红的貂蝉带避其锋芒加速度。
一旦避其锋芒、无心恋战发动在白衣之前,即便是高红的法刀也很难在前三回合重伤对面。
法刀和菜刀一样,当你无法在前三回合重伤对面的时候,你的战损注定就很高,肾虚有时是在过度劳累之后。
现在很多人不喜欢给带避其锋芒的武将加速度(包括张机、貂蝉),导致很多人忽视了吕蒙速度的重要性。
条件允许的情况下,我建议张机和貂蝉都加15点速度左右,当然等级碾压可以稍微少加一点。另外当你的貂蝉不知道带什么技能的时候,考虑一下百战精兵。
最最最最最关键的是,大都督是唯一拥有两个动态皮肤的队伍,甚至可能即将拥有三个动态皮肤。在战斗力相差不大的情况下,大都督的帅你根本无法拒绝。
率土之滨游戏中,我发现自己可以尽情决定一切玩法,从而打造出独一无二的游戏体验。游戏中的核心队伍选择至关重要,找准一个核心并挑战BOSS是取得高奖励的关键。我特别喜欢系统将最高奖励发送至玩家邮箱的设计,让我时刻期待着更多动态皮肤的到来。
在率土之滨中,不同武将的特点和技能组合带来了无限的策略可能性。我发现吕蒙作为大都督在后续输出方面有着独特的优势,虽然法刀在输出稳定性上略逊色,但在配将过程中,合理选择技能和属性加成可以大大提升整体队伍的实力。通过屯田获取资源,组建最强队伍,击败敌人,建立自己的帝国,率土之滨让我感受到了策略游戏的魅力。
v6.6.7:
【“桃源军”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音
【赛季经营体验优化】
-全地图个人领地均可停留
-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵
-全地图2级土地可开发至5级
【全新主题第二赛季】
-引入联军阵营玩法
【其他活动】
-白露探赏灵禽活动
-马超动态画像限时返场
v6.2.4:
【战略模式升级】
-战略模式全新升级,战略模式下可查看驻守、城池耐久等信息
【试师赛季调整】
-试师赛季新增世界等级,世界等级随天下大势开启而提高,等级低于世界等级的武将获取经验将有加成
【百家社新功能】
-百家社新增战报库及招募备战专区,战报库可查看战报与阵容信息,招募备战专区可便捷申请家族或队伍
v6.2.1:
【鏖战赤壁 水火定三国】
-全新赛季“赤壁鏖兵”来袭,本赛季以“赤壁之战”为背景,五大阵营交锋,更有全新水战模式及火攻玩法
-征服赛季全新武将:【5星·吴·周瑜XP】
-赤壁烽火系列画像限时出售
【率土百家邀请赛】
-率土百家邀请赛即将开赛,家族携手,不负时代!
v6.1.6:
【武将原画迭代】
-五星夏侯渊、司马懿、太史慈等武将原画迭代和更新
【群雄逐鹿主题第一赛季开启】
-09月20日14点起,第一赛季更换为群雄逐鹿主题玩法
【第二赛季调整】
-第二赛季势力初始状态、土地守军难度调整
【新典籍战法】
-征服赛季新增"典籍"《孙子兵法·谋攻》
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