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率土之滨bilibili渠道服 v6.6.7 安卓版

率土之滨bilibili渠道服 v6.6.7 安卓版

大小:1.93G时间:2024-11-01

类别:模拟经营系统:Android

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游戏介绍

率土之滨哔哩哔哩端再次升级3D地理资源视觉,探索前沿游戏视觉技术,引入真实的地表起伏体验,带你看遍十三州青山绿水,体验各州城民俗风貌,雨雪风沙,如临其境。玩家们在游戏中杀敌功勋,加官进爵,率领数万支部队征战天下,占地为王。以三国为设计蓝本的大地图,静候征服的225万格土地,数以万计的真人玩家,构成了率土之滨的开放沙盘世界。人人都有征服任意地块的均等机会,人人都有实现霸业雄心的机会。倘若你恰巧和率土之滨玩家一样,加入他们吧!人人都有称霸的机会!

游戏介绍

率土之滨有着实时同步的游戏环境,因此玩家必须争分夺秒,才能抢到有限的土地和各类有限的资源,在这个世界赢下一席之地。真正的全自由玩法,个人纠纷、同盟战争、竞争天下,所有的一切皆自由,没有日常剧情副本,所有发展由你决定,玩家们在玩家在率土之滨这块巨大的沙盘上自由演绎战争。

游戏亮点

1、率土之滨游戏中的试炼场共有5种试炼:奇袭乌巢、火烧赤壁、智取益州、雄踞虎牢、巾帼须眉,还原真实三国历史;

2、每种试炼都在特定的时间段内开启,并有次数限制。参与试炼场玩法可以获得银子、特殊装备、珍稀图纸;

3、每天定时开启的魔将来袭是可以让率土之滨整个区服的所有玩家都一起参与的大型活动,每次持续30分钟,持续时间结束或魔将被击杀时活动结束。

新手攻略

1、首先说下新手进入率土之滨游戏后要选择出生州,每个区域名称前面都有红和绿的标识,红就表示饱满,选的人多,绿色就是当前可以选择的,这里没有那个区域就好的不行,其实都一样,很多人纠结该选择哪一个,完全没必要,全看自己的喜好选择即可。

率土之滨哔哩哔哩端截图1

2、进入率土之滨游戏之后,游戏会赠送一些武将,武将是有稀有度星级之分,当然星级越高越好,不过这需要后期自己是招募,武将也是需要升级的,而且达到一定级别会解锁新的技能,而且武将是征战必须要用到的,好武将越多,队伍也就越多,战斗力也就越强。

率土之滨哔哩哔哩端截图2

3、新手进入率土之滨游戏之后初始就是完成任务,当然初始就是征战,这样才能获得初始的资源,才能开始发展城池,优先征战城池周边低等级的空地,这样才能快速发展壮大。

率土之滨哔哩哔哩端截图3

4、在积累够一定资源之后,就开始升级设施,当然优先主城升级,然后在升级下面的一些设施,校场升级可以增加队伍数量,这样征战的时候可以多派出几只队伍,加速了自身的发展,资源足够多的时候就升级各种设施就可以了,这是你发展壮大的基础。

率土之滨哔哩哔哩端截图4

5、在率土之滨游戏发展的过程中,要记得招募武将系统,这是你征战必须要用到的,武将就是基础,星级高的武将就是你的王牌,当然招募的一些低级武将都可以转化为经验。

率土之滨哔哩哔哩端截图5

6、率土之滨游戏中还会有各种的活动,这些活动可以获得很多丰厚的奖励,能参加就参加,这对你的发展有很大的助力,新手前期获得这些奖励,很快能超越其他玩家。

率土之滨哔哩哔哩端截图6

7、率土之滨游戏还有个特色就是加入同盟,游戏中想要发展的更好,只能抱团取暖,同盟的人越多,发展也就越好,所以加入同盟对于新手来说绝对是很好的一个选择,也是必须要加入的。

率土之滨哔哩哔哩端截图7

率土之滨开荒阵容推荐

不管哪个赛季,开荒的好坏直接影响到玩家体验感,每个帐号最头疼通常开荒队,万事总有个开头,所以组建开荒队是率土之滨游戏的第一步,征服赛季开荒和S赛季开荒有着很大差距,因为S赛季大多是〈三保一〉存个武将来转形队伍,而征服大家考虑的〈三保二〉的思维避免浪费过多的战法经验,今天写篇关于开荒队的篇章。

随着率土之滨几次版本更新,开荒主流队伍不断更新迭代,征服赛季节奏非常之快,经常免战期一过就要开战,开荒队刚转完型就要上战场,敌人是不会给你那么宽裕的时间的,所以开荒队不仅要能开荒,还要能干架!所以开荒队不能太草率,是搭配一些好转型的还要不浪费战法经验,同时还能不影响出队伍的节奏,越早转型越方便队伍练级。

那么首先就要在率土之滨中有一队合适的开荒队才行。之所以说是合适的开荒队,是因为每个玩家的武将卡池都有所不同。毕竟并非人人都是氪金大佬,大多数玩家的武将卡池总是会缺胳膊短腿的。

虽然组建率土之滨的开荒队看似困难,但实际上并不难,只要了解开荒队的要素即可。

开荒队1

率土之滨哔哩哔哩端截图8

马超一直以来都是率土之滨中非常热门的武将,不仅因为马超拥有极强的开荒能力,马超之所以能有如此实力,主要还是其自带战法血溅黄沙可以为其普攻带来高达120%的增幅。这样一来,马超就拥有远超其他武将的普攻伤害,也因此成为了诸多队伍的首选对象。

这个队伍给人第一个印象就是撞州,马超开荒首要头疼的是怎么转型,这个队伍撞州的优势面其实很大,唯一缺点就是不好转型他的优点和缺点是形成正比的。

很多人说马超打城拉胯,其实率土之滨中真正前期打城,马超消灭掉的守军往往比其他队伍多,缺点就是不稳定,很可能打一次城一队全灭。

他的优点在哪呢?适合那些玩游戏作息时间很短的人,相对比较无脑容易上手而且省战法经验,用少许玉符也能开的起来消耗代价不是很大,这是此队开荒的特点,但是他最麻烦的就是转型问题,他不是个特别好转型队伍,他的转型的思路是非常的吃战法也相对狭窄的。

率土之滨哔哩哔哩端截图9

这个队伍是率土之滨史上转型最直接又无脑的一个转型方案它的寿命其实很短暂,组这个队伍出来要想好后面这个队伍拆解方案,这个队伍只能说前期过渡用于撞州的,队伍在〈高端局〉的话寿命只有差不多半个月,在〈鱼池局〉的可能寿命稍微长一点。

都是用于撞州的,无非是节奏相等马超内战拼的是谁比谁脸好,拼刺刀看谁砍得狠前期这个队伍利用是等级优势,一旦这个队伍等级跟周泰队伍差不多的时候,就开始有点疲力。

前期周泰的等级不如你,那么你可以打出明显的优势。一旦周泰的〈等级/主城设施〉跟你相差不多的时候,就打不出优势稍微就有些疲力,你在开荒前期你能领先人家一步,后面人家超车起来了就自然不是很怕你了。

这个队伍的缺陷挺明显的打城/打地/练级从各方面都很伤,打架而翻不了地,相信大家用过的都很清楚,这个队伍率土之滨游戏前期打架有点强度,赛季越往后这个队伍随着强度越来越低。

率土之滨哔哩哔哩端截图10

这个队伍是攻其不备系列的队伍,这个队伍到底强不强呢?其实强度也还好至少比上张辽要强得很多。率土之滨目前的版本曹操的强势大家都有目共睹,曹操自带战法可以削弱对手的属性,让两个队伍站在同等台阶去对抗〈高红队〉不至于属性相差太多,变像得一种减伤手法,所以这里面添加了一个曹操整体队伍的强度提高了不少。

这个〈垒实迎击〉用于发育/打城/练级可以有效的降低战损,战场焦灼的时候州战比较提前时,那么这对可以优先带〈垒实迎击〉进行对抗,首先确保整个队伍的强度到后面可以稍微选择降配换〈一夫当关〉。

率土之滨哔哩哔哩端截图11

这个转型方案呢!我不太建议大家去用,因为这个队伍它的强度其实不高,相对比较吃战法你得给足够高强度战法才能把这个队伍的强度抬上来。率土之滨游戏前期的打地打城各方面都挺伤的,相信很多人都用过,队伍带上〈垒实迎击/三军之众〉的好处发育期战损会好很多。

特别是前期兵种还没开启之前,那段时间发育是特别难受,惨不忍睹所以说玩这个队伍有一些细节心里得有个底,一旦前排〈陆抗〉换成别的战法携带效果强度就会有限下降,大家拿来过渡可以不能太过于依赖。

率土之滨哔哩哔哩端截图12

这是大赏神兵系列西北砍王,这个队伍的强度还不错特别是率土之滨游戏前期,通常这个队伍适合什么人群呢?适合那种有吕蒙又没有〈河内世泽〉加上法刀成员不红的情况下,可以用这个队伍去过渡至少强度在前期的环境比〈灵帝法刀〉要强,因为灵帝法刀前期是不能用的相对偏后期的队伍,因为前期的肉步比较多〈人手一队〉而后期呢对手相对队伍比较杂,那么灵帝法刀才有点环境可以挑着队伍打,所以前期可以选择这个队伍拿来过渡是没问题的。

率土之滨哔哩哔哩端截图13

这种转型方案相对比较偏门,思路采用的是吸属性的落差来打一个加深伤害跟〈曹操〉思路有些类似,里面能支撑起强度的就是〈战必/反计〉所以通常这种转型方案是适合的人群是比较少的,在率土之滨中一般少数人才能玩得起,通常是没有攻其不备或者没有很好的转型方案,如果这个队伍如果拿掉反计之策的话,整个队伍强度就会掉了。我前阵子在网易大神上有看到这个队伍的战报啊大家可以去借鉴一下。

总结:马超开荒总体来上手容易,各方面都比较省资源就算没有〈荣誉〉老司机也能办到24小时三觉醒,不用消耗过多的精力,对于马超转形方面不敢恭维比较吃战法配置,在前期的发育各方面打城打地战损都特别高,队伍也相对吃等级马超在率土之滨游戏前期的环境能克制马超队伍其实也挺多的〈战必队〉就不用说是自然克制,〈赵云/月英蜀步〉〈群吕队流氓/网红〉有所克制马超.

开荒队2

率土之滨哔哩哔哩端截图14

周泰在率土之滨中开荒非常的【烧玉烧战法经验】简称土豪型,也非常注重节奏需要必备一二个赛季的开荒经验积累,首先开五早打高级地不出意外不会太伤,利用早开五积累资源优势早日转型,

周泰开有条件就洗点,你花的玉可以少熬夜,出名〈肝〉不洗点也行熬夜开吧,24小时内〈三觉醒〉也可以做到难度表是参考的不能全信,要多得看野地的兵种/技能情况并且针对此进行调整周泰的加点,就需要些经验的判断。

如果没有其他更好的开荒选择或者是在其他特定的剧本,像〈金印剧本〉可以选择周泰开荒,其他时候周泰开荒就没什么必要。

因为同盟打城的作用并不会高过马超陆抗队,的确马超队打城开关容易死好歹是穿死一两队守军以后再死。周泰这队打城是不容易死,但是守军也不容易死,进攻性不足的队伍打城效率真的太低了。

转形的〈部分〉方法:

率土之滨哔哩哔哩端截图15

大乔讲述

其实周泰带〈垒实迎击〉是有利弊关系的,垒实的规避会影响周泰的叠加属性效果,不带垒实周泰可能会死的很快,那么整个队伍的强度提不上来,如果输出不够,意味着周泰需要承受更多的伤害,所以这队不管打什么难度的队伍都会有稳定的战损。

所以说这里面多少是有点矛盾,率土之滨游戏前期的环境利大于弊,因为前期的敌方队伍都是高整队伍,基本强力战法都会堆再主城前二队,加上前期的爆发队种类法刀很多,其实周泰不一定要带〈垒实迎击〉你们也可以带〈始计〉,利用他叠属性的特点来刷新始计下回合的增伤跟减伤,这个也是一种思路那具体怎么搭配,因人而异看卡池而决定。

大乔陆抗周泰阵容还可以的,有着不错的发育能力/前期对抗能力,同兵种同阵营加成还能翻地。赛季后期虽然被克制的队伍增多,但是用来扛线还是可以的,这个队伍的配置〈前期和后期〉是有着差异的,像这个〈单骑救主〉前期的环境中一定得带。

简单举例说明下:〈垒实迎击〉保前排而〈单骑救主〉是保大营的,因为率土之滨游戏前期的爆发队很多如果单骑不上的话他的爆头几率很增多,可以带避其锋芒但是单骑要更胜一筹,关键时刻〈规避〉掉的伤害比你用减伤来的实在,往往这个规避可以规避掉大营想想不到的优势,所以说单骑跟垒实他是一对的。

率土之滨哔哩哔哩端截图16

 

率土之滨哔哩哔哩端截图17

这两套配置看似一样其实在应用手法是完全不一样的思维,我们首先说用张机有两种情况。

第一种情况通常战场比较焦灼州战提前较早,那么希望转形越早出来就越好。

第二种情况张机的环境中比刘备高,因为率土之滨游戏前期的爆发队过于多所以说张机这里不需要带〈步步为营〉现在关妹队越来越少特别是率土之滨游戏现在版本,无非能克制关妹,你稍微带〈绝水/反间〉对抗同类的肉步可能有点优势。

在这里补充一句:步步为营跟反间的区别,首先用〈步步为营〉适合练级/打城/发育能有效的降低战损加上现在关妹队伍很少,所以打架可以考虑不用带。

反观〈反间〉需要一个前提条件,就是主城设施〈四大机营〉得满级带才能发挥出好的效果,所以这里要大家区分开来,这里是相互调换的。

这个队的配置有很多种说法,比如前期马超队比较多可以带〈战必断金〉中后期想降配的时候,〈垒实迎击〉可以换〈桃园结义/鼎足江东〉作为率土之滨游戏前期肯定得高整高配情愿少一队也要一队顶两队。

再没有〈张机/刘备〉情况:

周泰+陆抗 契合度很高,周泰这个战法被全面开发成为率土之滨游戏中的超级前排,第三个将可选大乔/刘备/张机/大小乔/甘宁。

周泰+垒实这主要是为了减轻【击势】顶配蜀骑对前排的压力。

甘宁队讲述

一夫+反计这是典型的前几回合的双封(或伪双封)机制:因为缺少后几回合的防御,要求队伍的二三战法要在前几回合打出兵力差,所以〈一骑当千/汜水关〉的发挥就很是重要,从而打出战场压制效果,而〈全军突击〉所提供的就是制造那个空间尽量做到大营被控的风险降低,同时解掉一些法师的二段伤害。

其实这个周泰带〈始计〉其实不是特别难理解,就是通过周泰叠属性的特点,来刷新下回合始计的增伤/减伤,再利用洞察效果携带全军突击,来解除负面效果让队友有机会释放主动战法的环境。

所以这种思路他的前排周泰会死的很快,就需要〈三军之众〉这种战法来救死扶伤,所以说这玩这个队伍有很多战法是换不了的,打个比方这个队伍如果换重整旗鼓的话基本是起不到理想效果。

汉董队讲述

汉董在周泰队伍里面,他的减伤好处就是覆盖面比较广,三个目标无死角但是他再第三回合有个负面效果,这个负面效果其实对整体上影响不大,因为本身这个队伍就是肉步,加上没什么输出靠的就是〈妖术〉在里面搏伤害。

要抓住一个核心点就是堆〈减伤/回血〉来弥补没有刘备/张机的一个缺陷,那么你要需要一些很强力的回血战法,那么在率土之滨游戏里面能有比较好回血技能只有〈重整旗鼓/三军之众/利兵谋胜〉这三个战法是必不可少的。

只有形成有效的回血链条才能支撑起整个队伍的坦度,但是这个率土之滨游戏中这种队伍你尽量是驻守,拿去进攻基本没法玩,也没那个资格作为进攻方。

郝昭队讲述

郝昭在率土之滨游戏中的玩法无非就两种,一种是强力控制,另一种则是稳定输出。玩法的核心抓住了就好那么郝昭携带绝水遏和妖术,利用其免控效果来稳定消耗对方。

行动时移除所有有害效果的意思相信大家都能明白,这也就意味着任何控制效果无法限制郝昭的行动。主动战法带来的禁疗、燃烧、恐慌等效果行动时就会被移除无法产生任何效果,甚至像吕蒙、黄月英、灵帝等武将的指挥战法也会在第一回合郝昭行动时被清除。

这种队伍笼统来讲的话,是利用两个被动战法的特点克制率土之滨游戏中的一些指挥伤害队伍。所以组这个队伍拿来打灵帝法刀可以能凸显出这个队伍的特点,这队伍没什么输出,基本都可以忽略无忌输出偏低,适合对付〈流浪军队〉。

作为转型第一队的话在打地发育同盟打城这方面容易在率土之滨游戏中造成平局,还很龟速,一般心情比较烦躁的人基本玩不动,太容易无限平,就是典型里面的钢板,郝昭没有一定的红度,玩起来效果不是特别好。

大乔小乔讲述

主战法双艳,战法满级状况下40%的发动率,使敌军全体陷入暴走状态,并有100%的几率使其攻击距离减1,持续两回合,这个战法总体来说还是很不错的,而且不需要准备,40%的8发动几率也不算低了,

在率土之滨游戏中,大小乔这个搭配组合通常是卡池,没有那个条件的情况下再加上没有妖术技能,为什么别的队伍不需要妖术,其实就是个变相的一个输出战法,你说他这个控制其实他就是实实在在的输出战法,就是因为输出过于低所以才需要妖术再里面搏,当一个队伍达到了一个输出频率过高的情况下,它是不需要妖术的,因为这种东西的挺看脸的,也可以上〈曹操〉通常没那个必要。

总结

在率土之滨游戏中,没有其他更好的开荒选择或者是在其他,特定的剧本像〈金印剧本〉可以选择周泰开荒,其他时候周泰开荒就没什么必要。但凡跟周泰组合挂钩的队伍都是相对比较吃等级的。特别是在前期的开荒要肝转形要快练级要勤。作为第一梯队如果等级跟对手马超队的等级,相差太多的话是打不出优势的往往还会吃亏。如果你玩周泰队伍,玩的效果不好首先你要检讨你自己,你有没有跟上节奏如果你的节奏被落下了等级相差太多的话,他是打不出优势效果的。以上那这些队伍都必须拥有一定数量的〈锤子〉,他们都是〈狗法官〉的菜【这个傻狗真好吃】你们在玩的时候稍微要注意一下,狗法关是这个些队伍的克星。

开荒队3

同思路开荒队

这两个开荒队的思路其实都一样的,只是在转型的过程中不同,就是典型的三保三开荒结束之后,这三个武将都能用这种队伍,相对是土豪才能开得起,相对比较吃战法经验跟红度,才能发挥出很好的效果。

白板的话能开,效果稍微差一点点,不过一般代练是可以做到24小时三觉醒,白板想冲榜确实有点难度必须是高红才能做到。

主要原因大乔容易演戏,不管是自带战法还是【河内】发动率都只有35%,稳定性不够,一旦不放战法基本凉凉,全队唯一的稳定输出是月英,但是月英的输出前4回合不到后4回合的一半,所以必须打满8回合

【非通宵人群】:首先这个开荒队他的单觉醒的人员不同,周泰队优先觉醒是〈周泰〉,那个张机优先觉醒大乔所以区分在这里,这是首先不同的地方,第二点开荒结束之后转型拆分队伍组法区别不同。

周泰转形的案例

这两个队伍都是偏坦克型的,大乔在这里组肉步的情况下,他的红度要求不是特别的高〈筹算〉是必备的。你不像大乔组法刀需要红度加持才足够伤害,而肉步思维要的就是相对稳定跟输出消耗,不需要高爆发能打出优势足够。

月英蜀步前期的环境还不错,它有克制马超队的趋势,前期的来说相对比较头铁,唯一怕的就是一对〈狗法关〉,但是每个人用起来的效果都不一样啊,不同赛季对手不同产生效果不一样。

肉队相对比较吃等级,如果你说肉步不吃等级是骗人的。在玩这两个队的同时,你的节奏要把控好。像部分人玩游戏的的时间不够长的情况下,很难玩好这两个队,一旦等级脱节了效果就打不出来。

张机转形的案例

两队转型是一刚一柔,一队大乔法刀另一队是月英肉步,法刀这里肯定是要吃红度的。你要转型这个队首先你要想清楚你这个队伍总体的红度是到什么程度,白板是尽量不要这样转。

一个白板效果是发挥不出来多少强度的,不像肉步追求的是平缓的伤害而法刀则是追求是高爆发的,需要一定的红度加持的那样大乔才能驾驭好法刀。

特别率土之滨游戏前期那等级节奏感要把握好,一旦脱节就真的玩不起来了对抗起来很难受。

我们简单举个例子,一旦你跟对手相差三级如果对手在比你红一点,那个兵力相差至少得三四千吧。不说他的战法伤害数据差距多少,就简单的按八回合那个普攻伤害都比你多就这么简单。

这种案例比比皆是,你们会看到战场上有多少战报是30多级打40级出头的,40级打45级以上那些战报你们看看有几张好的以十张为单位去统计下。就算给你带高强度的战法也没用。

所以为什么等级在率土之滨游戏前期等级为什么会这么重要,所以说队伍40级只是一个标准而已,真正能发挥队伍效果,是45到50级这东西永远都是个玄学的,率土里面有一句名言:红度不够用等级堆,明白的自然明白,不明白说多也没用。

开荒队4

陆抗跟魏延开荒思路其实都是一样的,要说有什么区别的话,就是没有三觉醒之前单觉醒马超的时候,魏延在开五级地的时候相对比陆抗要伤。

当整个队伍都三觉醒的时候其实没什么分别,战损都差不多,当队伍去打高级地的时候就完全不同,魏延比陆抗开6开7的能力更强,而且魏延的转型比陆抗更加丝滑,被克制的概率更低。

另一个的好处就是当你没马超的时候,你可以选择〈祝融〉搭配魏延来开至少在4200还打下五级地而陆抗就做不到,本身的胃炎它的自带战法伤害比陆抗要高出不少。

首先要说明一点:祝融吃到陆抗跟魏延的被动是不能形成增伤的,在卡池没有条件的情况下是可以这么做的,我曾经4000开过第一块五级张绣。

而魏延是率土之滨游戏当前版本最适合搭配马超的武将,魏延的爆头能力,再加上马超的攻击能力简直是完美。 只要魏延给脸,这队能打多数的队伍。

这个队伍其实也有寿命的,这个队伍如果想玩到中后期的话肯定得上〈反计之策〉率土之滨游戏前期可以不用考虑,不然强度是越打越走下坡路,这个队伍随着版本的延长它的寿命就越来越短。

前期可以怎么带

到了率土之滨游戏后期基本强度就有点不够了,打流浪军的时候你就知道什么叫资敌,不管什么类型马超队到了后期基本都没什么用,流浪军最喜欢吃的贼好吃!!

这个砍王队率土之滨游戏前期没有大家想象那么无敌,因为每个队伍都有它都自己的短板和克制线。首先马超去打群吕的队伍就会被克制,大家可以去观察的。

还有就是打战必的队伍有点吃亏,这是自然现象马超被控多少发挥有点失常。所以说在打法刀的时候多少是有点一换一的节奏。这个队伍刚出来比较强的原因,因为当时关妹队很多加上能有效克制关妹傻狗真好吃!现在关妹没多少了大家就搞出个群吕布来克制砍王,有点〈成也砍王败也砍王的味道〉。

所以在玩这个队在对阵的时候稍微要注意一下对手是什么阵容别头铁硬去碰。

若没有曹操的情况下怎么办呢?马超魏延他们本就是CP来的组成就叫砍王,而至于这个第三武将说实话可以挑一些辅助性的,比如〈陆抗〉之前上文已经写到过了。

那么这里可以选择孟获里面有个增伤还有一个破规避的效果,所以说没有曹操的情况下,也没有更好的选择转型的方案之前。你可以组〈孟获〉魏延他的速度成长还可以,不用加攻击全速度其实影响不大。

为什么可以上孟获呢?有点群吕流氓克马超,孟获来破规避有点类似的意思取长补短互补吗。

因为一个队伍的思路主跟次分开,马超延是主要的,而至于这个第三个武将他是次,只要对整体的队伍有很好的辅助效果就完全可行,例如:〈曹纯/孟获/徐晃〉适当给一些高强度的战法,转形出来玩一玩还是可以的,但是要比曹操要强的话基本做不到这个得分清楚辈分不能乱。

开荒队5

这开荒队真的是五颜六色的,但凡能用这个队伍开荒基本是没办法,这个开荒首先你要尽量多打一些铁跟粮,这个队伍在开荒期的时候消耗那个资源是很庞大的。而且还得有足够的荣勋加持不然开荒队很难开,还要具备一些开荒的经验,不让开起来真的是五颜六色的,随时都可能崩的边缘。

特别是在太师剧本跟那兵合车错剧本,给广大的玩家一个忠告:如果你用马岱开荒的话这两个剧本千万别碰,去了自然必死的你会开的怀疑人生。

骑兵开荒非常害怕翻车,基本翻两三次车,这个开荒就失败了。耗粮废铁附近粮田和铁田多可以考虑,不然你根本耗不起。

开五级地倒是挺麻溜的,到开六级/七级地你就知道什么叫痛苦,基本出去得死一半下来得躺个四/五小时,翻车的几率也是非常的大,有时候死光了六/七级地还一定能打下来。所以说这是马岱开荒是最大的毛病,开高级地基本开不动需要靠大量的兵力去堆。

马妹关羽蜀骑比较适合平民玩家,马妹的持久能力比徐庶的要强,而且马岱前置可以让马岱砍到敌方的中军和大营,快速的让敌方输出武将减员,对于红度的要求但吕穿透能力差点,内战方面有优势。

率土之滨游戏前期马妹得带并进,因为前期马超开荒转形队太多,人家连肉步都带上战必了。你想一想你这个马妹用不用带并进,到后面就可以把并进换成追击战法就问题不大。

这个版本的白板蜀骑它的强度是有所下滑的,兵种的更新对蜀骑的收益不是很大,收益最大的应该是〈狗法关〉为什么现在狗法官那么多的原因,蜀骑白板去打肉步有点疲力,特别是打率土之滨游戏前期的周泰肉步会经常产生劣势平。

优势平还可以接受反而经常劣势平,大家可以去观察的以十张战报为单位。作为率土之滨游戏前期出来肯定是不能碰法刀的,本来就是克制线经不起爆发队的消耗,所以说这个前期出蜀骑他的弊端还是很多的,蜀骑就是输出稳定收割残兵队可以做到低损,这是蜀骑的优点。

蜀骑的变种很多,我们简单举个例子,用的是徐晃为中军,可以用张郃/木鹿/高顺但是这些变种蜀骑都需要一个大控制。

为什么关羽在蜀骑里面很重要,因为他负责的就是控制对手同时也控制了整个队伍的不会速度减员。在打主动队伍的时候有控制在里面周旋,整个队伍的战损不是特别大,才不会导致后面输出乏力,所以说但凡一个队伍变种,你离了〈浑水摸鱼〉的话整个队伍强度就会掉大家可以去试的。

玩蜀骑你得清楚两点,第一点马岱堆攻击属性,第二点整体队伍的减员不能太快,不然到打到后面就会导致队伍输出乏力是必然的。

开荒队6

关妹开荒队真的很遗憾,已经淡出了大众视野。关妹的开荒节奏已经跟不上率土之滨游戏现在目前的版本环境,不是严颜有点肉真的很难开的起来,用过张玑前排的人都知道有多么不好用。

这个队伍已经变得很廉价,不是满红的人真的开不好,那对于平民来说的话这个队伍开起来的强度真的太拉垮。

关妹转型出来,他会被率土之滨游戏前期的马超砍王队打得满头都是血,加上目前是骑兵版本关妹的兵种不是〈禁卫〉就是〈重步〉他一直都没个长枪,你叫他怎么去对抗。

先不说马超这关吧,打骑兵他基本发挥不出该有的效果,打法师队经常爆头所以说关妹现在真的很遗憾,成了一个下水道的武将,会导致现在严颜关妹很少的原因,现在流氓人家都不愿意用关妹情愿用群吕布,就算砸锅卖铁也要搞买一把〈英勇〉给群吕,已经到了这个程度了,至于下面的转型队我就不用说了已经没那个必要。

开荒队7

是率土之滨游戏中很复古的开荒队一直都存在,开荒简单马妹普攻稳定的输出,开4开5都是比较快的,但是6级以上的土地比较难,因为输出容易上限疲力,必须堆兵营等级高才能打。马妹开荒不是很多剧本都适合的,〈太师剧本/兵和车错〉这两个剧本基本是很难开的,马妹在里面体现出他的疲力很明显,所以说这个队伍导致很少人会想起。

首先这个开荒队打高级地不是他的强项,这个月英可以换〈大乔/祝融〉都可以,所以换了方法还是挺多的,这个月英比较传统的转型出来就上个赵云转月英蜀步就相对转型比较快9C吗,才会采取这个开荒队去开,通常情况下很少人去考虑的,主要是图个转型方便,因为前期越早转型对自己就越有优势。

开荒队8

这个率土之滨游戏开荒队成了大家的背景队,这个队友通常用的人群大多都是从三赛季刚出来的,用这个队伍也是无奈〈三保一〉的思维方式太伤了,转型出来就是我们的守门员都嘟,所以说大家对这个队伍的比较深刻,因为每个玩家多多少少都用过这个队伍。

这个对开荒还是挺猛的,不是在太师剧本跟兵合错车剧本开荒就问题不大,转型巨困难户,有其他武将不建议用这队开荒,在没有其它武将下的无奈选择,这队打不了6级地,早点转型是唯一出路。

新人注意前期事项

第一、〈平民不要主张主城前三队〉

个人给大家一个建议,前期不要主张主城前三队,优先搞两队高整的配置跟满战法等级的队伍,再投入建设六到七个预备营生产的预备兵全部投入给这前两队使用。

有足够的预备兵俩队相当三队在用,而且配置方面是高强度的战法还是满的,你这样前期的的体验感才会好,因为平民本身在前期的投资就不是很多,战法自然战法经验自然就很少,你还要分配给第三队所以说整体队伍的战法都是7788的看是足够了,很难发挥最佳的效果后继分城起来金币多了再降配,总之宁愿少一队也要一队顶两队。

第二、〈等级节奏要把握好〉

发现很多率土之滨的新人都犯了一个很低级的错误,就是前期打架的时候去得时候,等级好好的打着打着就跟不上了,有些相差四/五级的都有。那是为什么呢!他们好像去了要塞就被502胶水粘住一样,一去不回头回不去啦。

很多人的认为40级足够打架了,就一直没怎么主动练,打着打着那等级就脱节了。首先你作为白板等级如果相差太多,加上对手再红一点兵力得相差多少,有些相差三四千都有。这三四千的兵力先不算那个战法的伤害数据,就简单的说这三四千的的兵力八回合普攻下来都比你多啊。

首先玩率土之滨游戏得有自己的节奏感,每天安排的时间练级,练级是争分夺秒的不要忽略这等级的重要,每天得设定一个时间,有可能的话做个移动主城,尽量离战场50格或者100格之内。

我自己每天早起六点练级,练到没有体力或者没有兵力。我才征兵征完兵去前线,因为我是个移动主城我跑到前线去也就半个小时出头。

我的队伍都不会再战场过夜的,主力被打没兵了剩下100多体力直接秒回主城。大营搞点预备兵刷五地刷到没体力,不要小看这五地的经验少,日复一日每天积累下来的经验是很多的。

不是打架期间就不能练级,门口六七级地是很多的,上率土之滨游戏不用管什么优先练级扫到没兵没体征兵后再去前线,不要管前期打得多么激烈,首先你的节奏你得玩明白,不要让人带节奏。

其实率土里面有很多队伍他是吃等级的,我通常对手40级我已经45了,对手40已经50级了因为练级本来就是急迫的,红度拼不过人家可以靠等级堆,45级跟50级永远都是个玄学,老司机都知道这一点作为新人你们也要懂得这一点,过于懒散的话就不适合玩这个游戏。

游戏评测

在率土之滨游戏中,每个武将的发挥都至关重要,尤其是在关键时刻如《一骑当千/汜水关》中的战斗。我发现采用强力的回血战法是至关重要的策略,能够避免一队全灭的情况发生。另外,周泰的叠加属性效果受到垒实的规避影响,这需要注意以确保战斗稳定性。在游戏中,队伍的整体辅助效果至关重要,只有有力的辅助效果才能确保胜利。

马超作为热门武将,在开荒中起到关键作用。然而,他的转型需要谨慎考虑,尤其是与其他武将的搭配。我建议玩家们在开荒时注意队伍的强度,并根据不同情况选择合适的战法。游戏中的战略多样性和策略性让我着迷,每次战斗都是一次挑战和乐趣的结合。

更新内容

v6.6.7:

【“桃源军”身份玩法】

-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音

【赛季经营体验优化】

-全地图个人领地均可停留

-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵

-全地图2级土地可开发至5级

【全新主题第二赛季】

-引入联军阵营玩法

【其他活动】

-白露探赏灵禽活动

-马超动态画像限时返场

v6.2.4:

【战略模式升级】

-战略模式全新升级,战略模式下可查看驻守、城池耐久等信息

【试师赛季调整】

-试师赛季新增世界等级,世界等级随天下大势开启而提高,等级低于世界等级的武将获取经验将有加成

【百家社新功能】

-百家社新增战报库及招募备战专区,战报库可查看战报与阵容信息,招募备战专区可便捷申请家族或队伍

v6.2.1:

【鏖战赤壁 水火定三国】

-全新赛季“赤壁鏖兵”来袭,本赛季以“赤壁之战”为背景,五大阵营交锋,更有全新水战模式及火攻玩法

-征服赛季全新武将:【5星·吴·周瑜XP】

-赤壁烽火系列画像限时出售

【率土百家邀请赛】

-率土百家邀请赛即将开赛,家族携手,不负时代!

v6.1.6:

【武将原画迭代】

-五星夏侯渊、司马懿、太史慈等武将原画迭代和更新

【群雄逐鹿主题第一赛季开启】

-09月20日14点起,第一赛季更换为群雄逐鹿主题玩法

【第二赛季调整】

-第二赛季势力初始状态、土地守军难度调整

【新典籍战法】

-征服赛季新增"典籍"《孙子兵法·谋攻》

厂商:网易游戏
包名:com.netease.stzb.uc
备案号:浙B2-20090185-65A
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