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大小:76.14M时间:2024-10-16
类别:动作游戏系统:Android
死神vs火影秽土迪达拉版本是非常有趣的一个版本,这里新加入了迪达拉这个角色,技能设计地非常有趣,同时还可以进行秽土转生,让战斗变得更加爽快刺激。当然这里的每位角色都非常好玩,而且有着各自的独特连招,且战斗时可以很灵活地进行使用,给予玩家超高的连招自由度。此外死神vs火影游戏的运行和战斗画面都非常流畅。
1、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招。
2、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险。
3、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感。
1、死神vs火影街机格斗打击感十足,而且对战体验也是非常流畅的;
2、手动释放技能非常需要操作,你必须熟悉各种角色的招式;
3、玩家可以选择三个角色进行格斗对战,你必须战胜所有的强敌。
前期
无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。
其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)
中期
死神vs火影前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。
这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪 我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。
如果到了中期并没有取得应有的优势或对面跑的贼快抓不住怎么办,游击cd就成了很好的选择,游击攒气(如何攒气请看前期打法)准备大招,对面瞬步就放i,一抓一个准。还有游击的时候就不要想着u抓瞬了,后摇长不说,还会打乱你游击节奏,对面瞬到你身后就等着被打一套(这是我被电脑打爆过无数次得出来的结论)。如果还是被吊着打,准备日墙打法吧。
这里再补充一个日墙打法的小技巧,sj日墙看似很怂很没攻击性,其实不然,sj日墙可以转身瞬杀打个出其不意,不过这实在拼手速,新手慎用。
后期
后期其实没什么好说的,谁血少谁装怂,两边都少两边都装怂,这时两边就会开始打心理战,各种假装露破绽的套路层出不穷,这只能依赖玩家的实战经验了。大部分情况一般是两边紧张的不行,可能你放个u就中了也说不定。根据多年打电脑的经验,电脑虽然不会心理战,但是血少时新手很难反杀电脑(不利用电脑漏洞情况下),因为电脑会穷追猛打,所带来心理上的压迫感也是前所未有的,密集的攻势下很难不露出破绽。打大部分玩家残血真的只要学会电脑的猛攻,对面很容易吓得只顾瞬步逃跑了,而瞬步迟早有耗光耐力的那一刻,然后就是你终结他的时候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j啊)
1、死神vs火影手游的玩家可以自由选择3个角色以轮战模式开始街机战斗。
2、舒适的复古像素手游风格,经典的街机格斗游戏玩法死神VS火影忍者。
3、用各种熟悉的技巧重温经典,用五颜六色的双手摩擦的技巧将毁灭整个世界。
4、各种角色的技能完全恢复到动画的设置,熟悉的地图场景可以自由切换,血腥的战斗令人兴奋。
5、自由选择您熟悉的各种动漫人物,每个人物都有自己的特殊技能,强大的动作可以迅速将情况翻过来。
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