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大小:1.18G时间:2024-12-22
类别:动作游戏系统:Android
鬼泣巅峰之战破解版是一款保留了端游上原汁原味的打击感以及操作感的动作类游戏,相信喜欢玩游戏的朋友一定都玩过或者听说过这个响当当的名号了。作为动作游戏界的巨头,现在将为玩家们带来移动端,并且由官方原班人马深度参与打造,绝对不用担心是个挂着IP随便做做的游戏。虽然是手游,但它在动作方面是一点都不含糊的,每一个动作招式都是精心打造,且有基于丰富的招式构建出来的自由连击机制,给玩家提供了巨大的操作空间,可以随意展现自己的战斗风格。同时在画面上也是保留了原作的华丽风格,特效也是点到为止,在提供了酷炫画面的同时,也不会因为太过夸张而影响了玩家的体验。这次为大家提供的是无需激活码的离线版本,可以随时打开感受极致act的乐趣。
1.鬼泣的游戏题材在PC端的震撼度极大,首款鬼泣手游的诞生也是对强悍IP的一次尝试;
2.画面感上的设计是绝对不输的,激燃的动作性战场体验也是不俗的,总体的感观是相当可以的;
3.剧情上的结合延续了PC的经典设计,人设职业的定位也遵循原作,精彩刺激度远超你想象。
1.游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格。
2.以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,“鬼泣”系列中的经典场景、BOSS、武器也将陆续回归。
3.完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。
1.游戏无论是人物还是场景动作都向经典的鬼泣致敬,游戏大量的全新的剧情给玩家带来不一样的游戏风格!
2.游戏采用了Unity3D引擎打造,高精度的建模让打斗画面和游戏的整体画面显得尤为逼真!让这部游戏有着超高清的游戏画面。
3.游戏对ACT僵直的把控极为巧妙,玩家在打斗的过程中产生的僵直给玩家带来超棒的游戏体验!游戏在BGM上移植了鬼泣系列的特点热血超然的再次响起,给玩家带来燃爆的视听盛宴!
1、黑暗哥特画风唯美:以华丽的动作与唯美的画面,呈现“鬼泣”系列华丽颓废、霓虹闪耀的魔幻世界;
2、3A级别开发水准:关卡玩法继承与创新,每一个设计环节都经过了设计师的层层把控,确保玩家游戏体验;
3、经典再现情怀满满:经典UI设计,不仅简洁美观,更给你满满情怀感;丰富武器连招与武器系统,助你实现最高的华丽度评分。
4、通过不断的战斗,玩家实力会变强,但是你的敌人也不是吃素的,越来越强悍,就需要你对角色的掌控更加的精细。
霰弹枪
一、冠以神名的暴徒
在《鬼泣》系列中,作为但丁最初拥有的枪械之一,霰弹枪以在近距离不俗的爆发伤害而被恶魔猎人所喜爱。但尽管如此,这把备受热爱的“暴徒”,却在命名上长时间处于空白状态,仅仅被简单地以“Shotgun”指代,直到《鬼泣4》,它才拥有了真正属于自己的名字,即“Coyote-A”。其名称衍生自传说故事中的人狼Coyote(柯帝)。“Coyote”一词起源于纳瓦特语的 koyotl这个单词,意为“丛林狼,草原狼”。而在不同地区的传说故事中,Coyote也有着丰富的形象和故事。首先在英格兰民间传说《Coyote brings fire》中,它是将火带向人间的兽灵之一;在北美的印第安文化里,Coyote是有着男性外表的狼人,并且作为依图艾神之兄弟和人类的创造者之一,被人类尊奉为“Uncle”。虽然归根究底,Coyote算不上正统的神灵,但其确实因不凡的神话背景而被人们尊敬。
虽然在命名上坎坷多舛,且没有如同魔具那般的超强威力,但作为但丁为数不多的自改装枪械,霰弹枪早已拥有了与“白象牙”和“黑檀木”同等的地位和名声,成为恶魔猎人实现华丽连段不可缺少的一把武器。
在《鬼泣》系列游戏中,我们可以直接看到这把武器的基础外型:双管枪膛,木制枪柄,整体长度较短,连发速度较慢。但作为霰弹枪,在近距离的爆发弥补了它速度的不足,因此也就使得这把重型霰弹枪在击飞和某些连段中有着异常完美的发挥。
在近距离的范围内,霰弹枪破坏效果十分显著,不仅是对一般恶魔的霸体,对某些Boss也有着极其不错的破除效果。
五代的枪械设定就曾对这把霰弹枪有着极其诙谐的的描述:“你有见过它的内部吗?!完全是倾大坝之水熄星星之火!”, 足以见得其恐怖的破坏力!
二、暴力美学的设计:枪火与鲜血
《鬼泣》官方小说对霰弹枪的来源和破坏力有详细的描写:但丁因为太过无聊而购买下它,但之后便马不停蹄对它进行了魔化改造。经过改造之后的它,即便是在雷兽面前,也能使其在遭受一发轰击后“向后仰去”,足以见其威力之大。
在连招方面,在枪神风格下的霰弹枪更是带给恶魔猎人多种便于连携的技能,比如,旋转开火的Fireworks,后身开火的Backslide,前冲射击的Gun Stinge等等。
因此,在五代中,作为一把老式的枪械武器,它非但没有被但丁就此抛弃,反而更加耀眼。虽然设计和外型方面并没有太多变化,但是操作上的优化也让其在各种连击之间的切换更加方便,这使得这把武器在但丁的连段之中有着愈来愈重要的地位。
经过一番科普,恶魔猎人们是不是已经在脑海里构筑了一幅景象:寂寞的午后,但丁将这把名为Coyote-A的霰弹枪抵在恶魔的嘴里,随着一阵硝烟升腾,爆裂后的血液和骨渣与午后的风一起吹尽,而在枪口轰鸣后的余烬上,他再一次背起大剑,摩挲着残留着血温的脸颊,跳上摩托,笑着向下一个委托地点绝尘而去……
没错,这就是这把武器想要传达给各位恶魔猎人的设计概念——暴力之美。在恶魔之血不断播撒的场地四处漫游穿梭,尽情地在枪火交响乐里施展猎杀技巧,这才是身为恶魔猎人该有的枪火浪漫。
在鬼泣巅峰之战手游中官方制作团队还设计了全新的Boss,让玩家可以体验到更多的新内容。很多玩家肯定都对这些新的游戏内容非常感兴趣,因此小编在这里为大家带来了这位Boss的设定资料以及造型,一起来看看吧。
说到《鬼泣》系列的上级恶魔,相信很多熟悉原作品的恶魔猎人对《鬼泣1》的BOSS、魔界之王蒙德斯,或者《鬼泣2》的BOSS、混沌霸王阿尔戈萨克斯都有深刻印象。这些更高级的恶魔均以最终BOSS的身份出现,并且从设定来说掌握着无上的权威,甚至可以号令相当一部分强大的恶魔为自己所用,比如在《鬼泣1》中的恶魔格里芬和《噩梦前夕》的恶魔巴洛格。
所以,尽管从设定上来说,曾经统辖魔界的恶魔可能并不唯一,但为玩家创造一位冠以“强者”之名的BOSS,也必然是《鬼泣-巅峰之战》的剧情走向。只有如此,才能激发玩家的挑战欲望,以此让但丁的挑战之路更加丰富多彩!
因此,“恶魔领主”普洛托的设计企划正式诞生,下面就来看看这位恶魔的具体设定吧!
在《鬼泣-巅峰之战》故事中,恶魔普洛托一直以人类的身份“罗杰”潜伏在但丁左右,直至计划行将达成之时,才显露真实的恶魔身份。因此,根据剧情的设定,设计师将普洛托的基本形象定位为人形恶魔,且拥有着王座和长矛等基本武器。
确定了基本形象,接下来便是确认主体色调和细节刻画。首先,在主体色调的选择上,设计师取用了两种能够彰显至高风范的颜色——红色和黑色来作为普洛托的装饰色,但是二者的取用比例也能带来不同的效果表达:红色比例较多会让普洛托展现出血腥残暴的特点,而黑色比例较多则会让普洛托的强者威严更加厚重,所以,在经过设计组讨论之后,决定突出表现普洛托作为“恶魔领主”具有的威严特点,在主体上,以黑色作为普洛托身体的主色调,而红色作为辅色用以装饰细节。
接下来是细节刻画,作为魔界领主,普洛托在细节上的表现要明显多于先前介绍过的所有boss。首先,是普洛托整体铠甲的刻画。故事剧情中,作为被封印、失去权力的旧日领主,普洛托的铠甲要兼顾“威风”和“破败”两种表现特点,这本应是矛盾的想法,但在设计师的精巧构思之下最终以“新”与“旧”的对比进行表达。总体上,普洛托仍旧是身着黑色的铠甲,威风凛凛地倚靠在王座上,对挑战者发出攻击指令,而从细节上来看,我们从普洛托的银质头饰,背饰以及背后的王冠上,都可以明显看出严重的锈蚀痕迹,“下凹的地方体现出严重的脏黑,而突起的部分也并不是光滑明亮”。甚至在一阶段的金属王座上,我们也能看到这些做旧痕迹:王座的左侧以部分黑色岩石覆盖,而右侧下端较于左端来说则有着显眼的缺失,这一切都是为表现普洛托这位往昔强者形象特点做的铺垫。
其次,是其他细节刻画,比如王座的材质灵感来源于科幻电影中金属翼展,在挑战中,玩家能够清晰地看到王座上那些鳞次栉比的金属纹理;普洛托的肩甲具有开合结构,在王座上时,普洛托的肩甲处于闭合状态,而随着王座被打破,普洛托立于地面时,肩甲则呈鱼鳍状打开,且普洛托从背后显现出了新的背饰和披风,点燃了自己的红色魔力。
最后,动作技能方面,普洛托的战斗分为两个阶段。第一阶段为王座模式,即普洛托坐于王座之上,依靠剑气、落雨以及光线冲击对玩家造成伤害。这一阶段的普洛托非常难缠,且由于恶魔本身拥有的护盾技能,更让玩家感到棘手;打破王座,普洛托即进入立于地面第二阶段,这一阶段相较来说更简单,只要能够灵活躲避普洛托的挥砍,抓住普洛托的瞬移位置,那么最后的胜利便近在咫尺。
总体来说,尽管是被设计为“往日领主”的形象,但是对于恶魔猎人们来说,只要掌握灵巧的闪避和技能连招,距离胜利便会迈进一大步。
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